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POKéMON TRIDENTUM demo

Novità

Che cosa è cambiato in Pokémon Tridentum, dalla volta più recente. Sono scritte per chi gioca: dicono che cosa si può fare o vedere di diverso, non come è fatto dentro.

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TORRUTRA ha la sua mossa, PIENA DI RITORNO, e la BORA HARDCORE la conosce già

Lo starter d'Acqua evoluto restava indietro rispetto agli altri due: ora, evolvendo, impara una mossa che è solo sua. L'avversario della BORA HARDCORE è stato allenato di nuovo per saperla affrontare.

Novità

  • TORRUTRA impara PIENA DI RITORNO quando si evolve

    PIENA DI RITORNO è una mossa d'Acqua che conosce solo la famiglia di LUTRIP: TORRUTRA la impara evolvendo al livello 16. Di base colpisce poco, ma se il bersaglio ha già usato una mossa in quel turno la sua potenza raddoppia: a TORRUTRA, che è lento e resistente, conviene incassare e rispondere. Un cambio di Pokémon, uno strumento, il sonno o la paralisi del bersaglio non contano: conta solo una mossa usata, anche se manca il colpo. #

  • I TORRUTRA che hai già la possono imparare dalla MAESTRA DELLE MOSSE

    Chi aveva già un TORRUTRA lo trova con PIENA DI RITORNO fra le mosse che ricorda: la MAESTRA DELLE MOSSE del Centro Pokémon gliela insegna al posto di un'altra, quando vuoi. Chi è in mezzo a una corsa della BORA la trova alla MAESTRA a corsa finita. #

Bilanciamento

  • L'avversario della BORA HARDCORE è stato allenato di nuovo

    Con una mossa nuova nel gioco l'avversario della BORA HARDCORE ha giocato di nuovo migliaia di lotte, anche contro PIENA DI RITORNO. La hardcore resta aperta come prima. #

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La BORA HARDCORE riapre col suo avversario allenato di nuovo, e sul sito c'è la TIER LIST

L'avversario della BORA HARDCORE è stato allenato sulle regole della versione del 25 settembre, e la hardcore è di nuovo aperta. Sul sito una pagina nuova raccoglie la tier list di chi gioca.

Novità

  • La BORA HARDCORE è di nuovo aperta

    L'avversario della BORA HARDCORE ha giocato di nuovo centinaia di migliaia di lotte con le regole di adesso: tutte e due le abilità di ogni Pokémon, il cielo e l'ora sorteggiati, le mosse e i Pokémon cambiati il 25 settembre. Il CUSTODE di RIVA NUOVA apre di nuovo la hardcore a chi ha un BIGL.HARD: si parte da +0 e ogni vittoria apre il livello dopo, fino a +5. Questa volta a guidare gli allenatori della hardcore è davvero lui. #

  • Sul sito c'è la TIER LIST, dove metti in fila i Pokémon e vedi cosa ne pensano gli altri

    Dalla barra del sito, alla voce Tier list: chi ha fatto l'accesso ed è entrato nel gioco dà a ogni Pokémon di questa versione una fascia, da S a D, e può cambiarla quando vuole. Tutti vedono le statistiche di chi ha votato: quanti voti, la fascia media e come si dividono. I voti sono anonimi, e una specie mostra la media solo da tre voti in su. #

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Il mercato del mattino, le sfere di tutti, due abilità per Pokémon e la BORA HARDCORE fino a +5

Una patch grande: a RIVA NUOVA ogni mattina si vendono pesce e funghi, nelle grotte compaiono sfere che prende il primo che passa, ogni Pokémon lotta con tutte e due le sue abilità, le lotte della BORA e fra giocatori hanno un cielo e molte mosse cambiano. I premi della BORA sono sempre al livello 16, e la BORA HARDCORE si ferma a +5; è rimasta chiusa un giorno, finché il suo avversario non è stato allenato di nuovo (riaperta il 26 settembre).

Novità

  • Ogni mattina a RIVA NUOVA c'è il mercato, dove si vendono pesce e PORCINIK e si comprano bacche

    IL MERCATO DEL MATTINO. Ogni mattina, dalle 4 alle 12, sul prato di RIVA NUOVA accanto alla casa del pescatore montano i banchi: GIACINTO compra il pesce, AGOSTINO compra i PORCINIK e CLELIA vende bacche. C'è anche COSIMO, che fa la spesa con la nonna. Quando comincia il giorno i banchi se ne vanno, e tornano la mattina dopo. #

  • GIACINTO e AGOSTINO comprano i Pokémon che hai preso tu, oggi, e li pagano a peso

    Si parla col banco, si dice di sì e si sceglie un Pokémon della squadra: il compratore dice quanto pesa e quanto lo paga, e il Pokémon passa a lui solo dopo un altro sì. Il pesce si paga ¥100 al chilo, i PORCINIK ¥80. Il compratore vuole merce di giornata: un Pokémon che compra lui, catturato da te oggi, con la canna se è pesce e nell'erba se è un fungo, che non tiene nessuno strumento, e dopo la vendita te ne deve restare almeno uno in forze. Il tuo primo Pokémon, i doni e i premi della SFIDA DELLA BORA non si vendono. Ogni banco compra al più 100 chili al giorno da tutti i giocatori insieme, e da ognuno al più 50 chili di pesce o 25 di PORCINIK; il conto riparte a mezzanotte. Vendere è per sempre: il Pokémon venduto resta solo nel POKéDEX. #

  • Per vendere al mercato serve un permesso, e lo dà chi ti affida un piccolo incarico

    Senza permesso i banchi non comprano, e ti dicono chi lo dà. Il PERM.PESCA lo dà QUIRINO, il GUARDAPESCA sul lungolago di RIVA NUOVA, a chi ha già avuto la CANNA VEC. da SEVERO: vuole vederti pescare due TROTIK. Il PERM.FUNGHI lo dà SILVESTRO, della FORESTALE, sul PERCORSO 1 all'imbocco del BOSCO VECCHIO: vuole due PORCINIK. I permessi sono strumenti chiave, non si vendono e non si gettano, e chi li dà c'è a ogni ora, anche a mercato chiuso. #

  • Da CLELIA si comprano bacche quante se ne vogliono, ma care

    CLELIA vende nove bacche, quelle degli alberi e qualcuna che sugli alberi non cresce, senza limite ma a prezzo di bancarella: quasi tutte costano il doppio della medicina che cura la stessa cosa, perché il Pokémon le mangia da solo in lotta. Una BACCA costa ¥600, una BACCAORO ¥1400, una BACCAMIST. ¥2400. Rivenderle non conviene: un negozio le paga la metà del loro prezzo di catalogo. La BACCAMIRAC. non è in vendita. Una bacca tenuta vale anche nelle lotte fra giocatori e nella SFIDA DELLA BORA, se il Pokémon la tiene già quando entra nella sala. #

  • Obiettivi nuovi per chi pesca e cerca funghi, con i titoli PESCIVENDOLO e CERCAFUNGHI

    Il mercato ha i suoi obiettivi: PRIMA PESCA per il primo Pokémon preso all'amo, uno per ciascuno dei due permessi, DIECI PORCINIK per chi ne cattura dieci, VENTI PESCI e VENTI PORCINIK per chi ne vende venti ai banchi. Chi vende venti pesci può portare il titolo PESCIVENDOLO, o PESCIVENDOLA; chi vende venti PORCINIK, CERCAFUNGHI. #

  • Nelle grotte e nei dungeon compaiono sfere di tutti, e le prende il primo che passa

    Nelle grotte e nei dungeon della valle compaiono sfere che vedono tutti i giocatori: la prende il primo che preme A davanti, senza domande, e sparisce per tutti. Dentro c'è un oggetto di valore da rivendere, come una PEPITA o una PERLA. Una sfera raccolta torna il giorno dopo in un altro punto, con dentro un oggetto scelto di nuovo a sorte; una che nessuno raccoglie resta dov'è. Ognuno ne raccoglie una al giorno: poi il gioco dice «Hai già raccolto un oggetto oggi.», e le altre restano a terra per chi viene dopo. #

  • Ogni Pokémon lotta con tutte e due le sue abilità, e la seconda non è più nascosta

    Quasi ogni Pokémon ha due abilità, ma in lotta ne contava una sola: la seconda era nascosta e non faceva niente. Ora sono attive tutte e due insieme, in ogni lotta e per tutti e due i lati, e quando una scatta la lotta la annuncia come sempre. Nella scheda del POKéDEX sul sito ci sono tutte e due, e la pagina ABILITÀ elenca chi ne ha una, sia come prima sia come seconda. #

  • In lotta la targhetta «BC» dice quanto spesso il tuo Pokémon mette a segno un brutto colpo

    Mentre scegli che cosa fare, sotto le targhette delle statistiche del tuo Pokémon compare «BC» con una percentuale: quanto spesso metterebbe a segno un brutto colpo, quello che la lotta annuncia con «Colpo critico!», contro l'avversario che ha davanti, con una mossa comune. Nella lista delle mosse la stessa targhetta sta nel riquadro del tipo, col numero della mossa sotto il cursore: le mosse fatte per colpire duro l'hanno molto più alto, quelle di stato non ce l'hanno. Vale se la mossa va a segno, e contro chi non subisce brutti colpi segna zero. Si vede solo per il tuo Pokémon in campo, anche nelle lotte fra giocatori, e sparisce quando comincia il turno. #

  • Nella BORA, nelle classificate e nei tornei il cielo e l'ora si sorteggiano a ogni lotta

    Nella SFIDA DELLA BORA, normale e hardcore, nelle lotte classificate e nei tornei il cielo e l'ora del giorno non sono più neutri: si sorteggiano all'inizio di ogni lotta, uguali per tutti e due i lati, e contano per le abilità che dipendono dal cielo o dall'ora e per il PELER. Prima del primo «Vai!» una pagina dice che ora è e che tempo fa, e le sue icone lo ricordano fino alla fine; la voce ICONE METEO/ORA delle OPZIONI le nasconde. Nella BORA il cielo si sorteggia per ogni avversario, e una lotta rifatta dopo un guasto del server ritrova lo stesso cielo. #

  • Le sfide dirette fra giocatori si giocano col cielo, l'ora e il posto in cui le lanci

    Una sfida lanciata dalla chat ora si gioca con il tempo vero, l'ora vera e il tipo di posto della mappa in cui l'hai lanciata, come una lotta contro un allenatore di lì: la pioggia se lì piove, niente cielo in una grotta o al chiuso, dove però il posto conta per le abilità che lo nominano. Quando l'altro accetta tutti e due i giocatori devono essere ancora lì, altrimenti la sfida salta. All'aperto la lotta annuncia l'ora e il cielo e ne mostra le icone, come nelle classificate. #

  • Il PELER cambia con l'ora e con il cielo

    Il PELER, il vento della notte, ora dipende dalla lotta in cui soffia. L'ora dice quanto soffia: di notte alza di due la VELOCITÀ di chi lo usa, di mattina di uno, e di giorno il vento gira e rallenta l'avversario. Il cielo dice che cosa porta con sé, e si somma all'ora: col sereno chi lo usa mira meglio, con la pioggia l'avversario mira peggio, con la neve rallenta, con la nebbia si fa scoprire, e la nebbia alzata in lotta da un'abilità il vento la spazza via. Col cielo coperto, in grotta e al chiuso conta solo l'ora. Prima dei suoi effetti la lotta dice a parole che cosa ha portato il vento. #

  • Quattordici mosse nuove, e tanti Pokémon imparano presto le mosse semplici del gioco originale

    Arrivano IRA, TURBOSABBIA e POLNEVE, e undici mosse semplici del gioco originale: COLPOCODA, FULMISGUARDO, MILLEBAVE, RAFFORZATORE, SUPERSUONO, VELENPOLVERE, PROFUMINO, CRESCITA, BECCATA, VELENOSPINA e ASSORBIMENTO. Come nel gioco originale, molti Pokémon imparano nei primi livelli una di queste mosse, o un'altra mossa semplice che c'era già: VOLPYR, per esempio, impara FULMISGUARDO e RICMOSS RUGGITO. Il dex delle mosse sul sito ora ne conta 150. #

  • IRA alza l'attacco a ogni colpo subito, e l'aumento resta anche quando cambi mossa

    IRA è una mossa nuova, di tipo Normale. Finché il Pokémon continua a usarla, ogni colpo che subisce gli alza l'ATTACCO di un livello. Quando passa a un'altra mossa smette di infuriarsi, ma l'ATTACCO guadagnato gli resta finché non esce dal campo, come ogni aumento. La imparano la linea di LUTRIP e il CAMOX. #

  • Sul sito ogni lotta delle corse della BORA si legge turno per turno

    Nella pagina di una corsa della BORA, sul sito, ci sono ora tutte le sue lotte, vinte o perse, una dopo l'altra: ognuna si apre e si legge turno per turno, con le mosse di tutti e due i lati, i brutti colpi, l'efficacia, le statistiche che salgono e scendono, gli stati, il tempo in campo e il cielo della lotta. È il modo di vedere come giocano gli altri. I Pokémon si chiamano col nome della specie e dei PS si vede solo la barra; degli avversari, ciò che in questa versione non si può avere si legge «???». Le corse più vecchie sono di prima che le lotte della BORA si registrassero, e la loro pagina lo dice. #

  • La cartina della regione segna la GROTTA DEL LAGO

    Nella cartina che si apre dalla voce MAPPA del menu, la GROTTA DEL LAGO ha il suo posto, sotto la riva sud del LAGO D'ORA, e scorrendo i luoghi viene subito dopo il lago; entrandoci compare il suo nome. Prima era segnata come il lago stesso. Dalla cartina è sparita la voce MAPPA GRANDE, che non era un posto in cui andare. #

  • La BORA HARDCORE è rimasta chiusa finché il suo avversario è stato allenato per questa versione

    L'avversario della BORA HARDCORE ha imparato a lottare con i Pokémon, le mosse e le abilità di prima, e questa versione ne cambia parecchi: finché non è stato allenato di nuovo la hardcore è rimasta chiusa, e il CUSTODE lo diceva a chi ha un BIGL.HARD o ha già vinto una corsa hardcore. Dal 26 settembre è di nuovo aperta, col suo avversario allenato sulle regole di questa versione: lo raccontano le novità del 26 settembre. Ogni corsa normale vinta regala un BIGL.HARD. #

Correzioni

  • Un Pokémon addormentato in una lotta non dorme più per sempre in quella dopo

    Se una lotta finiva con un tuo Pokémon addormentato, nella lotta successiva dormiva senza svegliarsi mai. Ora il sonno riprende da dove si era fermato: alla lotta dopo il Pokémon dorme i turni che gli restavano, poi si sveglia, nel mondo, nella SFIDA DELLA BORA e nelle lotte fra giocatori. Anche un selvatico catturato mentre dorme arriva in squadra addormentato e si sveglia allo stesso modo, e chi dormiva già da prima si sveglia dopo qualche turno. Il Centro Pokémon e gli strumenti curano come sempre. #

  • I Pokémon che hai già seguono le regole nuove, dal livello massimo alle mosse

    Questa volta nessuno riparte da capo: squadre e box restano. I Pokémon che esistono già, però, sono stati messi in pari con le regole di questa versione. Un Pokémon sopra il livello 16 è tornato al 16, con la barra dell'esperienza vuota. Le mosse che la sua specie non può più avere, per esempio PASSO DI CAMOSCIO per chi non è un CAMOX, sono sparite, anche dalla MAESTRA DELLE MOSSE; negli slot rimasti liberi ci sono le mosse che avrebbe imparato salendo di livello, e le altre te le chiede il gioco dopo la prossima lotta o le trovi alla MAESTRA DELLE MOSSE. Un Pokémon a cui la correzione ha tolto mosse non resta con sole mosse di stato, se ne può avere una d'attacco. Se una mossa tolta veniva da una MT, la MT è tornata nello zaino; e i PP-SU usati sulle mosse tolte sono tornati anche loro. Chi aveva una corsa della BORA aperta trova le mosse nuove alla MAESTRA DELLE MOSSE, a corsa finita. #

  • Per un errore nostro la BORA HARDCORE non ha mai usato il suo avversario addestrato

    Le corse della BORA HARDCORE giocate finora non le ha guidate l'avversario che ha imparato a lottare da solo: gli allenatori sceglievano le mosse con l'intelligenza delle lotte normali. Il 21 settembre avevamo corretto un primo errore e scritto qui che da quel giorno scendeva in campo quello giusto, ma un secondo errore faceva sì che nessuno gli chiedesse mai una mossa. Anche il giudizio nuovo annunciato il 19 settembre non è mai arrivato in una lotta. Ci scusiamo: le note di quei giorni ora dicono com'è andata. Il secondo errore è corretto, e dal 26 settembre, con la hardcore riaperta, a guidare gli allenatori è davvero lui. Le corse hardcore già vinte restano nell'albo, e la pagina della BORA del sito dice chi le ha giocate. #

  • Nella sala della BORA non si può più dare uno strumento da tenere a un Pokémon

    Nella sala della SFIDA DELLA BORA gli strumenti dello zaino non si usavano, ma si potevano ancora dare da tenere: bastava dare una bacca fra una lotta e l'altra per curarsi dove non ci si cura. Ora nella sala non si può dare niente, né dallo ZAINO né dal menu della squadra, e il gioco lo dice: «Qui non si possono usare strumenti!». Le bacche che un Pokémon tiene già quando entra valgono come prima. #

  • Le pagine delle mosse sul sito nominano solo i Pokémon di questa versione

    Sul sito la pagina di una mossa elencava anche Pokémon che in questa versione non si possono avere, e la ricerca li lasciava intravedere. Ora, come il POKéDEX, le pagine delle mosse nominano solo i Pokémon che si possono ottenere. #

Bilanciamento

  • Il Pokémon premio della BORA è sempre al livello 16, anche nella corsa normale

    Il Pokémon che si vince nella SFIDA DELLA BORA è sempre al livello 16, a qualunque livello di bora. Nella corsa normale sale dal 12 al 16; nella BORA HARDCORE non sale più con il livello di bora, perché un premio sopra il 16 era troppo forte per questa versione. I premi hardcore già vinti sopra il 16 sono tornati al 16. #

  • Il talento del premio va da 0 a 15 nella corsa normale, e in hardcore sale col livello di bora

    Nella corsa normale il Pokémon premio ha un talento fra 0 e 15 in ogni statistica, estratto a caso. Nella BORA HARDCORE è fra 5 e 15 a +0, e ogni livello di bora alza il minimo di uno: a +5 è fra 10 e 15. I Pokémon che hai già vinto restano come sono. #

  • La BORA HARDCORE arriva al massimo a +5

    Il livello di bora più alto è +5: lì tutti e tre gli allenatori schierano Pokémon al livello 21. Si sceglie sempre al massimo un livello sopra il più alto che hai già vinto, e chi aveva vinto più in alto sceglie +5. Nella scalata sul sito le corse vinte oltre +5 contano come +5, e a parità decidono i turni e il tempo. #

  • Il titolo CAVALCABORA lo porta uno solo, il migliore della SFIDA DELLA BORA

    Prima bastava vincere una corsa della BORA per portare per sempre il titolo CAVALCABORA. Ora lo porta uno solo: chi sta in cima alla scalata della BORA HARDCORE, oppure, se nessuno ha mai vinto una hardcore, chi ha vinto la corsa normale con meno turni. Quando qualcuno fa meglio il titolo passa a lui, e chi lo perde lo legge con una pagina che dice a chi è passato. Mentre la hardcore è chiusa nessuna corsa normale scavalca chi ha già vinto una hardcore. L'obiettivo ora si chiama PRIMATO BORA. #

  • La mattina va dalle 4 alle 12, il giorno dalle 12 alle 20 e la notte dalle 20 alle 4

    Le fasce del giorno cambiano: prima il giorno cominciava alle 10 e la notte alle 18. Ora la mattina dura fino a mezzogiorno e la notte comincia alle 20. Con le fasce si spostano i colori del mondo, gli incontri che cambiano con l'ora, le persone e gli incarichi che aspettano una certa fascia, il sole in lotta, che c'è solo di giorno, e il mercato del mattino. #

  • Sulle LASTRE GIGANTI i Pokémon arrivano al massimo al livello 12

    Sul prato d'altura delle LASTRE GIGANTI i Pokémon selvatici arrivano ora al massimo al livello 12, quattro livelli meno di prima, e anche gli allenatori che ci stanno sono scesi. Il cartello e chi ne parla a ROVEREDO non promettono più Pokémon di livello alto. #

  • RACCOGLIPOLLINE e AROMA DI CIRMOLO curano tutta la squadra, anche nella BORA

    Prima curavano solo chi era in campo. RACCOGLIPOLLINE, a fine turno, conta i Pokémon di tipo Erba o Coleottero in campo, di tutti e due i lati e lui compreso: con uno cura 1/16 dei PS massimi, con due 1/8, e non solo a sé ma anche a ogni compagno in panchina, ognuno sui suoi PS. AROMA DI CIRMOLO, usata su un avversario che dorme già, cura un quarto dei PS a chi è in campo e a ogni compagno in panchina. Un Pokémon esausto non torna in piedi. Vale in ogni lotta, anche nella SFIDA DELLA BORA, e quando la squadra si cura la lotta lo dice: «La squadra recupera energie!». L'abilità AROMATERAPIA resta com'era. #

  • FUGA e BANCO lasciano il posto ad abilità che in lotta fanno qualcosa

    FUGA in lotta non faceva niente, e BANCO serviva solo nelle lotte in doppio, che qui non ci sono. I Pokémon che le avevano hanno ora un'abilità che funziona, scelta da ciò che il POKéDEX racconta di loro: per esempio VOLPYR ha ANTIGELO, CAPRIK SENTINELLA, ORBETIN OLFATTO, e AGONEL BRANCO e NUOTOVELOX. PETTIRÌ ha BUONAUSPICIO, l'unica abilità nuova: chi la porta non subisce mai brutti colpi. E SGUARDOFERMO e CONTROCORRENTE, quando bloccano un calo, ora lo dicono. #

  • Il CAMOX diventa Roccia e Normale, impara presto IRA, e PASSO DI CAMOSCIO è solo suo

    Il CAMOX è ora di tipo Roccia e Normale: le mosse Spettro non lo toccano, le mosse Lotta gli fanno quattro volte il danno, e le sue mosse di tipo Normale colpiscono più forte. Impara IRA nei primi livelli, al posto di DANZASPADA. PASSO DI CAMOSCIO diventa la sua mossa esclusiva, ma è troppo forte per ora: la impara, come DANZASPADA, molto più avanti, oltre il livello massimo di questa versione. #

  • PASSO DI CAMOSCIO esce dalle mosse degli altri Pokémon, e molti imparano FORZANTICA

    PASSO DI CAMOSCIO la imparavano più di venti specie; ora è solo del CAMOX. Molte di quelle che la perdono imparano allo stesso livello FORZANTICA, una mossa di tipo Roccia, qualcuna RUGGITO, altre la perdono e basta. Chi la sapeva già l'ha persa con la correzione dei Pokémon esistenti, fra le correzioni qui sopra. #

  • La linea di LUTRIP impara IRA, TURBOSABBIA, POLNEVE e BRINA NOTTURNA

    LUTRIP impara TURBOSABBIA dall'inizio, al posto di RUGGITO, IRA al livello 7, POLNEVE all'11 e BRINA NOTTURNA al 15. POLNEVE è una mossa di tipo Ghiaccio che a volte congela; TURBOSABBIA abbassa la precisione dell'avversario. #

  • LUCANIK impara ZANNA VELENOSA al livello 12 e MORSO al 16

    Prima LUCANIK non imparava nessuna delle due. Ora ZANNA VELENOSA arriva al livello 12 e MORSO al 16, dentro il livello massimo di questa versione. #

  • SPORE DI BOSCO ha 10 PP e precisione 85

    SPORE DI BOSCO passa da 15 a 10 PP, e la sua precisione da 90 a 85. #

  • ZOCCOLATA diventa di tipo Normale e solo per chi ha gli zoccoli, e la MT10 non si vende più

    ZOCCOLATA era una mossa di tipo Lotta; ora è di tipo Normale, con la stessa potenza. La possono imparare solo i Pokémon con gli zoccoli, e gli altri l'hanno persa. La MT10 ZOCCOLATA non si vende più all'ipermercato di ROVEREDO: con i Pokémon di questa versione era troppo forte per lo scaffale. #

  • LAMPI DI LUCCIOLA passa da potenza 60 a 55

    LAMPI DI LUCCIOLA colpisce un po' meno forte: potenza 55 invece di 60. Il resto della mossa non cambia. #

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La statua della palestra torna a segnare i vincitori, e le lotte della BORA tornano nel registro

Cose che il gioco faceva a metà senza dirlo: l'albo della palestra che non si scriveva, le lotte della BORA che nessuno registrava e l'avversario addestrato della BORA HARDCORE, che non scendeva in campo e, come si è scoperto il 25 settembre, non ci è sceso nemmeno dopo questa correzione.

Correzioni

  • Nella BORA HARDCORE doveva tornare l'avversario addestrato, ma non è mai sceso in campo

    Dal 17 settembre le sfide della BORA HARDCORE erano giocate dall'avversario di sempre invece che da quello allenato apposta: la sala non gli diceva chi doveva combattere. Erano quindi più facili di come sono pensate, e anche più sciocche, perché quell'avversario sceglie le mosse in modo molto più semplice. Quel giorno abbiamo corretto la sala e scritto qui che da allora scendeva in campo quello giusto, ma non era vero: un secondo errore, trovato il 25 settembre, faceva sì che nessuno gli chiedesse mai una mossa, e anche dopo il 21 ogni corsa hardcore l'ha giocata l'avversario di sempre. Ci scusiamo. Il secondo errore è corretto con le novità del 25 settembre, e dal 26 settembre la BORA HARDCORE è di nuovo aperta, col suo avversario allenato per la versione nuova. Prima del 21 nessuno aveva concluso una corsa hardcore, quindi la classifica della hardcore partiva da zero. #

  • La statua della palestra torna a segnare chi vince la medaglia

    L'elenco dei vincitori sulla statua della PALESTRA DI RIVA NUOVA restava vuoto anche dopo una vittoria: il nome non veniva mai scritto. Adesso viene scritto quando vinci, e chi ha già vinto la MEDAGLIA ORA è stato rimesso nell'albo al posto che gli spetta, con il giorno vero della sua vittoria. #

  • Perdendo nella SFIDA DELLA BORA non si sviene più

    Nella sala della BORA perdere non fa svenire nessuno, ma il gioco stampava lo stesso «Sei rimasto senza POKéMON! Sei svenuto!», come se fossi caduto nell'erba. Ora quelle due righe restano fuori dalla sala, dove non sono mai servite. #

  • Le lotte della BORA finiscono di nuovo nel registro

    Il riassunto di ogni lotta della BORA e della BORA HARDCORE — squadre viste, mosse usate, chi ha vinto — non veniva più conservato da quando il registro esiste. Serve a chi cura il gioco per accorgersi presto di una mossa troppo forte o di un trucco da correggere, e da oggi torna a riempirsi. #

Bilanciamento

  • Nella SFIDA DELLA BORA il MONETAMULETO non raddoppia più il premio

    Nella sala della BORA il MONETAMULETO raddoppiava i soldi, e non avrebbe dovuto: una corsa comprata col BIGL.BORA rendeva più di quanto il biglietto costasse, quindi bastava ripeterla per stampare denaro. Fuori dalla sala il MONETAMULETO funziona esattamente come prima. #

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Il REVITALIZZ. funziona in lotta, i dungeon dicono da chi tornare, l'intro non si salta più

Tre cose segnalate mentre si giocava: un oggetto che il gioco rifiutava, un incarico che nel buio non si capiva, e le lotte che cominciavano già cominciate.

Novità

  • Il REVITALIZZ. si può usare durante una lotta, e il Pokémon torna a combattere

    Nelle lotte contro i Pokémon selvatici e contro gli allenatori il REVITALIZZ. e il REVITAL.MAX si usano dallo zaino e rimettono in piedi un Pokémon esausto della squadra, che da quel momento si può mandare in campo nella stessa lotta. Vale sia per chi è caduto durante lo scontro, sia per chi era già a terra quando sei entrato: se entri con la squadra a pezzi non hai più perso in partenza, puoi rianimare e continuare. Come ogni oggetto, usarlo costa il turno. Su un Pokémon in piedi non ha alcun effetto. Nelle sfide fra giocatori, nei tornei e nella SFIDA DELLA BORA lo zaino resta chiuso, come prima. #

  • Nei dungeon un punto di domanda dice da chi tornare per chiudere l'incarico

    Chi ti affida il BOSCO, il LAGO e la CAVA sta all'ingresso, mentre quello che cerchi è in fondo, al buio, e niente te lo diceva. Ora, con l'incarico aperto, chi ti aspetta in fondo porta il punto di domanda sopra la testa: il cavatore al piano basso della CAVA, il custode nella radura del BOSCO VECCHIO e il pescatore nella grotta del LAGO D'ORA. Il segno si spegne appena hai avuto quello per cui sei sceso. #

Correzioni

  • Una lotta nuova non comincia più con i POKéMON già in campo

    Certe volte una lotta partiva senza la sua apertura: niente ingresso, niente lancio della sfera, nessun «Appare…», e i due POKéMON erano già uno di fronte all'altro. Capitava più spesso nelle grotte, e non solo lì. Ora l'apertura si gioca sempre quando la lotta comincia, e si salta solo dove deve saltarsi, cioè quando rientri in una lotta che era già in corso. #

  • Il segno del campione di muschio nella CAVA c'è anche per chi ha scelto VOLPYR

    L'incarico del MUSEO manda a cercare il campione in un posto diverso secondo il POKéMON con cui sei partito. Nel BOSCO VECCHIO e al LAGO D'ORA il posto esatto era segnato; nella CAVA DELLE LASTRE il segno si fermava alla porta, e sotto non c'era più niente. Ora è segnato anche lì. Il segno compare solo quando sei già nella stanza giusta: la strada per arrivarci resta da trovare. #

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Le prime POKé BALL dal professore, le pagine RICERCA e ABILITÀ e il torneo che aspetta chi lotta

Il PROF. ROVERE regala le prime POKé BALL e POZIONI, il sito ha due pagine nuove, il torneo aspetta chi sta lottando e la statua della palestra ha l'elenco dei vincitori, che si è riempito solo dal 21 settembre. Il giudizio nuovo dell'avversario della BORA HARDCORE, invece, non è mai arrivato in una lotta.

Novità

  • Le prime POKé BALL e POZIONI te le dà il professore

    Si parte con lo zaino vuoto. Presa la ball del tuo primo Pokémon, riparla al PROF. ROVERE: ti affida l'incarico per ROVEREDO e ti regala 10 POKé BALL e 5 POZIONI, una volta sola. #

  • Le lotte della Bora e della Bora hardcore ora si registrano come quelle PvP

    A fine lotta il server conserva un riassunto di ogni lotta PvP, della BORA e della BORA HARDCORE: squadre viste, mosse usate e chi ha vinto. Serve a chi cura il gioco per accorgersi presto di una mossa troppo forte o di un trucco da correggere. Il registro completo di una lotta della BORA si teneva per un periodo limitato, poi restava solo il riassunto; dalle novità del 25 settembre resta finché la corsa è nell'albo, e sul sito si legge turno per turno. #

  • Sul sito c'è la pagina RICERCA, che racconta come è nato l'avversario della Bora hardcore

    Dalla barra del sito, alla voce Ricerca: come l'avversario della BORA HARDCORE ha imparato a lottare giocando, che cosa vede, come lo si mette alla prova, le prove che non hanno funzionato e perché, e che cosa verrà dopo. #

  • Sul sito c'è la pagina ABILITÀ, e dalla scheda di un Pokémon si arriva alla sua

    Dalla barra del sito, alla voce Abilità: ogni abilità dei Pokémon che questa versione ti lascia ottenere, con che cosa fa in lotta, quando si attiva e i suoi numeri, e quali Pokémon la hanno. Nella scheda del Pokédex il nome dell'abilità ora è un link alla sua pagina. #

  • Il torneo aspetta chi sta lottando contro un selvatico o un allenatore, ma non per sempre

    Se la chiamata del TORNEO ti trova in una lotta contro un Pokémon selvatico, un allenatore o la BORA, non perdi più a tavolino allo scadere: la partita parte appena la lotta finisce, entro qualche minuto in più. Una sfida fra giocatori non allunga l'attesa. Da poco prima dell'inizio e finché resti in gara il CUSTODE non ti apre una nuova SFIDA DELLA BORA, come già il COLOSSEO non ti mette in fila; una sfida già cominciata continua. L'addetta del TORNEO ti ricorda tutto questo, con i minuti esatti, prima di iscriverti. #

  • La statua della palestra elenca tutti gli allenatori che hanno vinto la medaglia

    La targa della PALESTRA DI RIVA NUOVA aveva una riga dei vincitori sempre vuota. Ora dice quanti allenatori hanno vinto la MEDAGLIA ORA e apre un elenco che si scorre: chi ha vinto per primo è in cima, e accanto a ogni nome c'è il giorno della vittoria. Anche chi la medaglia ce l'aveva già è nell'elenco. #

Bilanciamento

  • Il giudizio nuovo dell'avversario della Bora hardcore non è mai arrivato in una lotta

    Gli allenatori della BORA HARDCORE a volte usavano una mossa di stato dopo l'altra, o non mettevano al tappeto un Pokémon che avrebbero potuto battere subito. Quel giorno abbiamo insegnato all'avversario allenato apposta ad attaccare quando un colpo può mandare al tappeto il tuo Pokémon e a non provare cambi di stato che non possono avere effetto, e qui avevamo scritto che la sfida era cambiata. Non lo era: per un errore nostro quell'avversario non è mai sceso in campo, e le mosse che avevi visto erano, e sono rimaste, quelle dell'avversario delle altre lotte. Con le novità del 25 settembre la BORA HARDCORE è chiusa finché il suo avversario non viene allenato di nuovo. #

  • I Pokémon della CAVA DELLE LASTRE sono scesi al livello 12

    Nella CAVA DELLE LASTRE, su tutti e tre i piani, i Pokémon selvatici, quelli che abboccano alla CANNA BUONA e le squadre di minatori e pescatori arrivano ora al massimo al livello 12: quattro livelli meno di prima. #

  • VIGORE ora fa quello che dice, e la scottatura non dimezza più l'attacco

    Un Pokémon con l'abilità VIGORE e un problema di stato attacca più forte. Se il problema era una scottatura, però, le sue mosse fisiche facevano comunque la metà del danno. Ora con VIGORE la scottatura non le indebolisce più, come promette la descrizione dell'abilità. #

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Titoli nuovi, incarichi dei dungeon e il passo nord di nuovo chiuso

I primi della classifica e chi vince il torneo della domenica più volte di fila hanno un titolo da portare sopra il nome; i tre dungeon ora te li affida qualcuno, la canna arriva a fine incarico, e per salire a nord serve la medaglia.

Novità

  • Si riparte tutti da capo

    Con questa versione tutti i personaggi ricominciano dall'inizio: la camera, la scelta del ragazzo o della ragazza, il primo Pokémon. Gli account restano, quindi si entra con la stessa email e la stessa password. Squadre, box, zaino, POKéDEX, classifica, tornei e titoli ripartono da zero per tutti. È una demo: capiterà ancora. #

  • La Bora hardcore apre, ma il suo avversario addestrato non è mai sceso in campo

    Nella palestra di RIVA NUOVA il Custode apre anche la BORA HARDCORE. Serve un BIGL.HARD, che si vince con la corsa normale. Gli allenatori li doveva guidare un avversario che ha imparato a lottare da solo, giocando, e come si è allenato lo racconta una pagina nuova della guida. Per un errore nostro, però, non è mai successo: le corse hardcore le ha giocate l'avversario delle altre lotte. Con le novità del 25 settembre la hardcore è chiusa finché quell'avversario non viene allenato di nuovo. #

  • I primi otto della classifica diventano ELITE, finché restano lassù

    Chi sta fra i primi otto della CLASSIFICA delle lotte classificate porta il titolo ELITE. A pari punteggio con l'ottavo si entra tutti, e finché in classifica ci sono meno di otto allenatori è di tutti. Chi esce dai primi otto lo perde, e lo viene a sapere anche se non stava giocando; chi entra lo riceve subito. Sul sito la classifica segna chi è ELITE. #

  • Chi vince quattro tornei della domenica di fila diventa LEGGENDA, per sempre

    Quattro tornei della domenica vinti di fila danno il titolo LEGGENDA, e non si perde più. Le edizioni annullate, i tornei straordinari e le cacce non contano e non interrompono la serie; una domenica vinta da un altro sì, anche se il campione non si era iscritto. Vale anche per le vittorie già giocate. Sul sito, la pagina dei tornei elenca le leggende. #

  • Gli incarichi del BOSCO, del LAGO e della CAVA ora te li affida qualcuno

    I tre labirinti della valle non compaiono più da soli nella sezione STORIA del DIARIO: sono incarichi del mondo, con il punto esclamativo azzurro sopra chi te li affida. Per il bosco c'è DORINA all'imbocco, per il lago OLIMPIA in paese, per la cava il CUSTODE davanti all'ingresso. Si accettano parlando, e tornando da loro a cosa fatta c'è un premio in soldi. In fondo ai labirinti non c'è più nessun segno ad aspettarti: il premio di prima resta dov'era. #

  • SEVERO ti dà la CANNA VEC. alla fine di un incarico, e ti manda da suo fratello

    Al LAGO D'ORA SEVERO non regala più la canna appena gli parli: prima ti chiede una mano con le sue reti, e le risposte stanno nella sua stessa casa. Alla fine ti dà la CANNA VEC. e ti manda a ROVEREDO da SILVANO, il fratello con cui non si parla da tre anni. Più avanti, dopo la CANNA BUONA, è SILVANO a chiederti di riportare una parola giù al lago, e la lite fra i due si chiude. Le boe di SEVERO si cercano dopo la canna. #

  • Per salire a nord serve di nuovo la MEDAGLIA ORA

    Il passo a nord di RIVA NUOVA è di nuovo sorvegliato: REMO non lascia salire al PERCORSO 3 chi non ha battuto ELIO, e lo rimanda indietro di un passo. ROVEREDO, il MUSEO, le LASTRE e la CAVA si raggiungono dopo la palestra. Prima della palestra restano il bosco, il lago e le loro sfide. #

  • Nelle OPZIONI la voce METEO spegne pioggia, neve, nebbia, lampi e tuoni

    Nel menu OPZIONI c'è una voce nuova, METEO, subito sotto ICONE METEO/ORA. Con NO spariscono dal mondo la pioggia, la neve, la nebbia, le ombre delle nuvole e i lampi, e smette anche il tuono, dal momento stesso in cui la cambi. Il tempo però resta quello di prima: gli incontri non cambiano. La scelta resta sul dispositivo che stai usando. Con la voce nuova le OPZIONI non stanno più in una pagina: la lista scorre, con le frecce che dicono se ci sono altre voci sopra o sotto. #

  • Lo ZAINO è quasi senza fondo, fino a 999 pezzi per ogni oggetto

    Nel gioco originale una voce dello ZAINO arrivava a 99 pezzi e le tasche si riempivano presto. Adesso ogni voce arriva a 999 pezzi e ogni tasca tiene tutti gli oggetti diversi che esistono. Al mercato se ne comprano fino a 999 in una volta sola, finché il totale sta nel portafoglio; la quantità si legge accanto al nome anche con tre cifre, e VIA fa scegliere fino a 999. Lo ZAINO pieno resta solo per chi ha già 999 pezzi dello stesso oggetto. #

  • Due Pokémon si sono fatti rarissimi, escono solo in certi giorni e qualcuno in giro sa quali

    Due Pokémon rari delle grotte non si incontrano più in un giorno qualunque: escono solo in un certo giorno della settimana, e uno dei due solo col buio. Non è scritto da nessuna parte: lo raccontano gli abitanti, in città e vicino alle grotte. Nei Centri Pokémon di ROVEREDO e di RIVA NUOVA due anziani raccontano ogni giorno una storia diversa sui Pokémon più difficili da trovare, e chi torna un altro giorno ne sente un'altra. #

  • Una freccia rossa segna le porte e i posti in cui la storia ti aspetta

    Quando il passo della storia non ti aspetta da una persona ma in un posto, sulla mappa in cui sei compare una freccia rossa sopra la porta in cui entrare o sopra il punto in cui andare, dalla scala della tua camera in poi. Se il posto è fuori dallo schermo, la freccia si appoggia al bordo dalla sua parte. Il DIARIO dice il passo con parole più chiare, e quando il passo cambia secondo il Pokémon che hai scelto dice quello giusto per te. Alla STAZIONE il CAPOSTAZIONE non ti fa più cambiare idea: ti dice di salire in carrozza. #

  • La STORIA del DIARIO segue solo il filo principale, e dopo lo starter ti manda a ROVEREDO

    La palestra, il rivale e la SFIDA DELLA BORA non sono più passi della sezione STORIA del DIARIO: sono cose che incontri lungo la strada. Appena hai il tuo primo Pokémon la storia ti manda verso ROVEREDO, e la freccia rossa ti aspetta al passo a nord di RIVA NUOVA; che cosa serve per passare lo scopri lì. Il CUSTODE della Bora, in palestra, porta il punto esclamativo azzurro finché non hai vinto una corsa. #

  • La freccia rossa della storia ti accompagna su ogni mappa della strada, fuori dai labirinti

    Anche sulle mappe in cui la storia non ti aspetta, come il PERCORSO 1 dopo lo starter, una freccia rossa segna da dove uscire per andare avanti: sopra la porta giusta, oppure sul bordo da cui si passa alla mappa accanto. Vale anche dentro le case e i negozi in cui entri per caso. Nei labirinti del BOSCO, del LAGO e della CAVA non c'è nessuna freccia: ti porta fino all'ingresso, e da lì la strada è tua. #

  • Nelle OPZIONI la voce FRECCE STORIA spegne le frecce rosse della storia

    Nel menu OPZIONI, subito sotto METEO, c'è la voce FRECCE STORIA. Con NO spariscono tutte le frecce rosse della storia, quella sopra la porta o il posto e quella appoggiata al bordo dello schermo, dal momento stesso in cui la cambi; con SI' tornano subito. I punti esclamativi e interrogativi sopra le persone restano. La scelta resta sul dispositivo che stai usando. #

Bilanciamento

  • In BORA HARDCORE tutti gli avversari sono al livello dell'ultimo, più il livello di bora

    Nella BORA HARDCORE i tre allenatori non salgono più di livello uno dopo l'altro: dal primo all'ultimo schierano tutti Pokémon al livello 16 a +0, al 17 a +1, e così via. Con le novità del 25 settembre la scala si ferma a +5, cioè al livello 21. La corsa normale non cambia. #

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I premi della Bora in chiaro, le gemme nuove e LAMA DI GHIAIA più debole

La pagina della Sfida della Bora elenca tutti i premi, la GEMMA TALENTO ha una famiglia, i biglietti cambiano e una mossa di Roccia viene ridotta.

Novità

  • La pagina della Sfida della Bora elenca tutti i premi

    Sul sito, la pagina della BORA mostra sotto le classifiche ogni premio che una corsa può dare, con quanto spesso esce: i POKéMON, le gemme, i soldi e il biglietto della hardcore. Per la BORA HARDCORE, che non è ancora aperta, mostra i premi che metterà in palio a ogni livello di BORA. #

  • Le gemme per una statistica e la GEM.SUPREMA

    Oltre alla GEMMA TALENTO, fra i premi della Bora ci sono sei gemme che lavorano su una statistica già scritta nel nome (GEM.PS, GEM.ATT, GEM.DIF, GEM.SP.AT, GEM.SP.DF, GEM.VEL) e la rara GEM.SUPREMA, che prova ad alzare tutti i talenti non ancora al massimo in un colpo solo. #

  • Vincendo la Sfida della Bora ricevi un BIGL.HARD

    Ogni Sfida della Bora vinta, anche la corsa gratis del giorno, ti dà oltre al premio un BIGL.HARD. Servirà per entrare nella BORA HARDCORE quando si aprirà: un BIGLIETTO BORA non basta. Il BIGL.HARD non si compra, non si vende e non si getta. La hardcore non darà soldi. #

Correzioni

  • Una gemma non rimette in piedi un POKéMON esausto

    Usare una GEMMA TALENTO sui PS di un POKéMON esausto gli restituiva qualche PS. Ora il talento sale come sempre, ma il POKéMON resta esausto finché non lo curi. #

Bilanciamento

  • Il BIGLIETTO BORA costa ¥2000

    Il BIGLIETTO BORA scende da ¥5000 a ¥2000. I biglietti che hai già valgono una corsa come prima. #

  • LAMA DI GHIAIA è più debole

    LAMA DI GHIAIA colpisce sempre due volte, ma ogni colpo ha potenza 45 invece di 60, e la mossa va a segno meno spesso: precisione 75 invece di 95. #

  • Le MT non sono più fra i premi della Sfida della Bora

    La Sfida della Bora non mette più in palio macchine MT. Il premio è adesso un POKéMON — che esce la metà delle volte, ed è il premio grosso della corsa — oppure una delle gemme del talento, che escono un po' più spesso di prima. Le MT che si ricevono in dono nei dungeon restano dove sono. #

  • In BORA HARDCORE il POKéMON premio saliva col livello di bora, e poi è tornato al 16

    Da questa versione il POKéMON che si vinceva in BORA HARDCORE non era più al livello 12, ma al livello dell'ultimo avversario della corsa: a +1 al 17, a +2 al 18, e così via, sopra il tetto di livello. Con le novità del 25 settembre non è più così, perché un premio sopra il 16 era troppo forte: il POKéMON premio è sempre al livello 16, in hardcore come nella corsa normale, e quelli già vinti sopra il 16 sono tornati al 16. #

  • In BORA HARDCORE serve sempre un BIGL.HARD

    La corsa gratis di ogni giorno vale solo per la Sfida della Bora normale. Per la BORA HARDCORE ci vuole sempre un BIGL.HARD, e provare a entrare in hardcore non ti fa perdere la corsa gratis del giorno. #

  • Il talento del POKéMON premio della Bora cambia

    Da questa versione il POKéMON premio della Sfida della Bora normale aveva un talento fra 7 e 11 in ogni statistica, e in BORA HARDCORE fra 9 e 15, uguale a ogni +N. Con le novità del 25 settembre cambia di nuovo: fra 0 e 15 nella corsa normale; in hardcore fra 5 e 15 a +0, e ogni livello di bora alza il minimo di uno, fino a 10-15 a +5. I POKéMON che hai già vinto restano come sono, e così il premio di una corsa già cominciata. #

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Caccia, Bora hardcore, storia coi segni rossi e Pokédex sul sito

Un torneo in cui si cattura invece di lottare, la Sfida della Bora che riporta dal Custode, gli incarichi della storia da prendere, il Pokédex e la wiki sul sito, e molti strumenti che finalmente si trovano nel mondo.

Novità

  • Arriva la CACCIA, un torneo in cui si cattura invece di lottare

    LA CACCIA. Ti iscrivi dall'addetta del TORNEO e alla partenza ricevi tre POKéMON da catturare nell'erba, in un ordine preciso e diverso per ognuno, entro un'ora. Il primo a finire diventa CAPOCACCIA fino alla caccia successiva; chi finisce in tempo diventa CACCIATORE o CACCIATRICE. #

  • Ti puoi iscrivere a più tornei, purché non si accavallino

    Puoi essere iscritto a più tornei, anche di tipo diverso, ma non a due che si giocano nella stessa fascia oraria: l'addetta ti dice con quale torneo e a che ora. Parlandole più volte ti mostra i tornei uno dopo l'altro. #

  • Gli incarichi della storia si prendono parlando, col segno rosso

    Un punto esclamativo ROSSO sopra la testa indica chi ti affida un passo della storia, un punto interrogativo rosso dove devi andare. Nel laboratorio si parla prima col PROF. ROVERE, poi si sceglie la POKé BALL. Al MUSEO di Roveredo l'incarico e il campione si consegnano parlando con LARICE. #

  • Alla fine della Sfida della Bora torni dal Custode, curato

    Che tu vinca o perda, dopo l'ultima pagina torni davanti al Custode con la squadra curata, e il premio lo leggi lì. Una sconfitta nella sala non ti fa più perdere metà dei soldi. #

  • Il Pokédex e la wiki sono sul sito

    Il POKéDEX del sito mostra solo i POKéMON che si possono ottenere in questa versione, con le mosse fino al livello massimo. La WIKI spiega il gioco pagina per pagina, con le immagini prese dal gioco. #

  • L'ISTRUTTORE dei Centri sposta l'allenamento fra le statistiche

    Al pianoterra dei Centri POKéMON l'ISTRUTTORE, a pagamento, sposta tutto l'allenamento di una statistica su un'altra. Prima di pagare ti mostra come cambieranno le due statistiche, e ti avverte se in tutto calano. #

  • Molti strumenti ora si trovano nel mondo

    Al terzo piano dell'ipermercato si comprano strumenti da lotta e vitamine, e c'è un distributore di bevande; al banco delle ball la FUNE DI FUGA e la POKéBAMBOLA. Nel mondo ci sono sfere nuove, alberi di bacche, fratelli che passano in un giorno fisso della settimana, regali per chi chiude le storie del bosco, del lago e della cava, e un malgaro alle Lastre che vende il suo latte. #

  • Il confuso ha la sua animazione

    Il POKéMON confuso mostra l'animazione della confusione, anche quando si colpisce da solo, e le targhette coi nomi restano a schermo durante le animazioni di stato. #

  • Il gioco ha l'audio anche su iPhone e iPad

    Su iPhone e iPad l'audio parte al primo tocco, si sente anche con l'interruttore silenzioso e torna dopo il blocco dello schermo. Sugli iPhone non aggiornati la musica arriva in un formato che sanno leggere. #

  • Le novità del sito si leggono in una riga, i dettagli si aprono

    In questa pagina ogni modifica ha una frase sola; con un clic si aprono i dettagli. #

Correzioni

  • Dopo un KO la fuga contro un selvatico rallentato riesce più spesso

    Fuggire da un selvatico usa la velocità che ha in lotta, compresi i cali di velocità e la paralisi, come nel gioco originale. #

Bilanciamento

  • I brutti colpi dipendono dalla velocità del POKéMON

    Chi è più veloce, o si è potenziato in velocità, mette a segno più brutti colpi; la paralisi li riduce, e FOCALIZZA li rende più probabili. #

  • GALLERIA è una mossa d'attacco anche nelle schede

    GALLERIA risultava una mossa di stato nelle schede e per gli allenatori, mentre in lotta attaccava: ora è fisica ovunque. #

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Il Cable Club, i tornei straordinari e nuovi strumenti

I Centri POKéMON hanno il piano di sopra, ci sono tornei in più oltre a quello della domenica, e molti strumenti del gioco originale funzionano.

Novità

  • I Centri POKéMON hanno il piano di sopra, il CABLE CLUB

    IL CABLE CLUB. I Centri POKéMON hanno il piano di sopra: sali la scala nell'angolo in basso a sinistra. Lì trovi l'addetta del COLOSSEO, quella del TORNEO e un PC. Lo sportello degli SCAMBI c'è, ma la macchina è ancora in manutenzione. #

  • Oltre al torneo della domenica arrivano i tornei straordinari

    Oltre al torneo della domenica ora possono esserci tornei straordinari. L'addetta del TORNEO ti mostra quello a cui sei iscritto, altrimenti quello che apre per primo, e quando ti iscrivi ti dice a quale torneo. Ci si iscrive a un torneo alla volta. Il vincitore di un torneo straordinario non prende il titolo di CAMPIONE, che resta al torneo della domenica. #

  • Chi perde il titolo di CAMPIONE lo scopre al ritorno

    Se perdi il titolo di CAMPIONE mentre non stai giocando, al tuo ritorno trovi la pagina che ti dice a chi è passato, o che è scaduto. La leggi una volta sola. #

  • Alcuni POKéMON selvatici tengono uno strumento

    Alcuni POKéMON selvatici tengono uno strumento: catturali, o prendiglielo con FURTO. #

  • Dieci nuovi strumenti, fra cui ETERI ed ELISIR

    Nuovi strumenti: CONDIV.ESP., FORTUNUOVO, MONETAMUL., PALLAFUMO, VELOPURO, ETERE, ETERE MAX, ELISIR, ELISIR MAX e BACCAMIST. Gli ETERI e gli ELISIR si usano dallo zaino, fuori dalla lotta, scegliendo la mossa; la BACCA MISTERO tenuta ricarica in lotta la mossa rimasta senza PP. #

  • Alberi di bacche sui percorsi, FUNE DI FUGA e PP-SU

    Sui percorsi crescono gli alberi di bacche: ognuno te ne dà una al giorno. Nella Cava delle Lastre la FUNE DI FUGA ti riporta all'ingresso, e il PP-SU alza i PP massimi di una mossa, fino a tre volte. #

Correzioni

  • MONETAMULETO senza effetto nella Bora, e FURTO non ruba se chi lo usa ha già uno strumento

    Il MONETAMULETO non raddoppia i premi della Sfida della Bora, e un POKéMON con FURTO che tiene uno strumento non ruba più quello dell'avversario. #

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Obiettivi e titoli

Le imprese compiute si annunciano con una fanfara e alcune danno un titolo, che scegli dalla scheda allenatore e che tutti vedono sotto il tuo nome.

Novità

  • Le imprese si annunciano e alcune danno un titolo

    OBIETTIVI E TITOLI. Certe imprese adesso si annunciano con una fanfara, e alcune ti danno un titolo: cattura cento POKéMON COLEOTTERO e diventi PIGLIAMOSCHE. Le catture fatte prima di oggi contano già. #

  • La scheda allenatore ha la pagina TITOLI

    La scheda allenatore ha una terza pagina, TITOLI, da cui scegli quale portare. Il titolo compare sotto il tuo nome, e lo vedono tutti. #

  • Chi vince il torneo della settimana diventa CAMPIONE

    Chi vince il torneo della settimana diventa CAMPIONE, o CAMPIONESSA, fino al torneo dopo. #

  • Gli strumenti tenuti funzionano in lotta

    GLI STRUMENTI FUNZIONANO IN LOTTA. Quello che fai tenere a un POKéMON adesso agisce davvero, come nel gioco originale: gli AVANZI curano un po' a ogni turno, le BACCHE si mangiano quando servono, la RAPIDARTIGLI a volte ti fa attaccare per primo, e ci sono i potenziatori di ogni tipo. In lotta puoi usare gli STRUMENTI X, il SUPERCOLPO, la DIFESA SPEC. e la POKé BAMBOLA per scappare da un selvatico. #

  • CARAMELLA RARA, vitamine e RICARICA funzionano nel mondo

    Nel mondo: la CARAMELLA RARA fa salire di livello, le vitamine (PS-SU, PROTEINA, FERRO, CARBURANTE, CALCIO) rinforzano un POKéMON, e la RICARICA cura tutto. #

  • Arriva la lotta classificata al COLOSSEO

    LA LOTTA CLASSIFICATA. Al piano di sopra dei Centri c'è l'addetta del COLOSSEO: dille di sì e aspetta un avversario del tuo livello, con B rinunci. Solo queste lotte muovono la CLASSIFICA; le sfide fra amici restano per il piacere di lottare. #

  • Arriva il TORNEO DI DOMENICA

    IL TORNEO DI DOMENICA. Accanto a lei c'è l'addetta del TORNEO: il TORNEO DI DOMENICA comincia alle 16, ci si iscrive nei due giorni prima, e quando tocca a te ti chiamano. Il tabellone si guarda parlando con lei o sul sito, alla pagina dei tornei. Chi vince diventa CAMPIONE, o CAMPIONESSA, fino al torneo dopo. #

  • Titoli negli inviti e in lotta, e la pagina dei TORNEI sul sito

    Chi ti sfida adesso porta il suo titolo nell'invito, e in lotta l'avversario si presenta col suo titolo. Il torneo ti chiama prima della lotta, e la chiamata non si perde attraversando una porta. Sul sito c'è la pagina dei TORNEI, con i tabelloni. #

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Chi ti parla ti guarda, e gli incarichi si concatenano

I personaggi restano girati verso di te per tutta la conversazione, un incarico a catena ti propone subito il seguito, e il segno degli incarichi è più piccolo e salta per farsi notare.

Novità

  • Un incarico a catena ti propone subito il seguito

    INCARICHI A CATENA. Quando consegni un incarico e la stessa persona ha già il seguito per te, dopo il premio te lo propone subito, nella stessa conversazione: non devi più parlarle una seconda volta. #

  • Il segno degli incarichi è più piccolo e saltella

    Il «!» e il «?» sopra chi ha un incarico per te sono più piccoli e fanno un piccolo saltello, così si notano da lontano. Il «!» di un allenatore che ti ha visto resta fermo, come sempre. #

  • In un angolo dello schermo l'ora e il tempo che fa

    IL CIELO IN UN ANGOLO. In alto a destra due piccole icone: un orologio che ti dice che momento della giornata è (mattina, pomeriggio o notte) e il tempo che fa, dal sole alle nuvole, alla pioggia, al temporale, alla neve, al nevischio e alla nebbia. Al chiuso resta solo l'orologio, perché lì il tempo non c'è. Si nascondono da sole con un menu aperto e durante la lotta. Dalle novità del 25 settembre, nelle lotte in cui il cielo e l'ora si sorteggiano e nelle sfide dirette lanciate all'aperto, la lotta li annuncia e li mostra con due icone sue. Se preferisci non vederle mai puoi spegnerle dalle OPZIONI, alla voce ICONE METEO/ORA: la scelta vale per il dispositivo che stai usando. #

  • La classifica della Bora premia chi usa meno turni

    LA SFIDA DELLA BORA SI VINCE IN MENO TURNI. La classifica ora mette davanti chi completa la sfida con meno turni di lotta: a parità di turni vince chi ci ha messo meno tempo. Il tempo di ogni corsa resta salvato e lo vedi accanto ai turni. Le corse fatte prima di oggi restano nell'albo, in fondo, senza il conto dei turni. #

  • Puoi dare un soprannome anche ai POKéMON ricevuti in dono

    UN SOPRANNOME ANCHE PER I DONI. Quando ricevi un POKéMON in regalo, il tuo primo compagno, il dono di qualcuno o il premio della Bora, il gioco ti chiede se vuoi dargli un soprannome, come per quelli che catturi. #

  • A Riva Nuova c'è il Giudice dei Nomi

    IL GIUDICE DEI NOMI. A RIVA NUOVA, nella pensione sul lago, abita EVARISTO, il Giudice dei Nomi: mostragli un POKéMON della tua squadra e, se l'hai preso tu, puoi cambiargli il soprannome, anche se ne ha già uno. #

  • In lotta si vedono le statistiche alzate e abbassate

    LE STATISTICHE IN LOTTA SI VEDONO. Quando un POKéMON alza o abbassa una statistica, accanto a lui compare un'etichetta come ATT+1 o ATT.SP-2: verde se sale, rossa se cala. Quelle dell'avversario stanno a destra del suo POKéMON, le tue a sinistra del tuo. Cambiano insieme alla frase che le annuncia, restano finché durano e spariscono quando il POKéMON esce o va KO. Le vedi anche nelle sfide fra giocatori. #

  • La pesca ha la sua animazione

    LA PESCA SI VEDE. Quando lanci l'amo il tuo personaggio tende le braccia verso l'acqua e tiene la canna, in tutte e quattro le direzioni, come nel gioco originale. Quando qualcosa abbocca sobbalza, e la canna torna via prima che cominci la lotta. #

  • Chiudere una pagina di testo fa il clic dell'originale

    IL CLIC DELLE PAGINE. Come nel gioco originale, quando chiudi con A o B una pagina di testo che aspettava il tuo tasto senti un piccolo clic: nei dialoghi, in lotta, nello zaino, al negozio, al PC. Le pagine che il gioco originale chiude in silenzio restano silenziose. #

  • Arrivano incarichi nascosti, a orario e a evento

    INCARICHI NASCOSTI, A ORARIO E A EVENTO. Non tutti gli incarichi hanno un segno sopra la testa: alcuni si scoprono solo parlando con la gente. A ROVEREDO, per esempio, c'è un nonno che ha tanta voglia di compagnia. Certi incarichi si possono prendere solo di mattina, di notte o con un certo tempo. E ogni tanto in paese c'è festa: quando c'è la SAGRA, in piazza compare qualcuno con un lavoretto al giorno. #

Correzioni

  • Il messaggio di cattura nomina la ball usata

    LE BALL HANNO IL LORO NOME. Qualunque ball lanciassi, il messaggio diceva sempre POKé BALL: adesso dice quella che hai usato davvero, MEGA BALL, ULTRA BALL e così via. #

  • I soprannomi non si perdono più nel BOX e in lotta

    I SOPRANNOMI. Se la squadra era piena, il POKéMON catturato finiva nel BOX e perdeva il soprannome che gli avevi appena dato: adesso lo tiene, e il messaggio del PC lo chiama col soprannome. In lotta, poi, il soprannome spariva dopo il primo cambio e si leggeva il nome della specie: adesso «Vai! …!» e il riquadro in basso usano sempre il soprannome. #

  • Il PC dei POKéMON lascia lo schermo pulito e ha i suoi suoni

    IL PC DEI POKéMON. Dopo aver cambiato BOX, tornando al menu del PC restavano disegnati pezzi della lista dei box: lettere storte, più frecce insieme e il nome del box sotto la finestra. Adesso ogni schermata del PC, quando si chiude, lascia lo schermo pulito, e il PC di BILL si apre sul suo schermo invece che sopra la mappa, come nel gioco originale. E per un POKéMON senza soprannome il PC non scrive più «?!» ma il suo nome, come «In box BULBI!». Il PC adesso ha anche i suoi suoni: si accende, suona quando scegli il PC di BILL e si spegne come nel gioco originale. E se non hai POKéMON in squadra, invece di chiudersi in silenzio ti dice perché non puoi usarlo. #

  • Il tasto SELECT usa lo strumento registrato

    IL TASTO SELECT. Registrare uno strumento dallo ZAINO funzionava, ma nel mondo il tasto SELECT non faceva niente. Adesso, come nel gioco originale, SELECT usa lo strumento registrato: con la CANNA registrata la lanci subito. Se non hai registrato niente, te lo ricorda. #

  • Quando un'abilità impedisce la fuga, il gioco dice quale

    Contro alcuni POKéMON selvatici, come GAMBRIK, non si può fuggire: è la loro abilità. Prima però il gioco diceva solo «Non riesci a fuggire!» senza spiegare il perché. Adesso prima compare l'abilità che te lo impedisce, per esempio «CHELE di GAMBRIK!». #

  • Chi ti parla resta girato verso di te

    Mentre parlavi con qualcuno, a volte si girava dall'altra parte: bastava accettare o consegnare un incarico, o che cambiasse il tempo. Adesso chi ti parla resta rivolto verso di te fino alla fine, e poi resta girato verso di te come nel gioco originale. #

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Tutte le abilità dei POKéMON, e il luogo che entra in lotta

Ogni POKéMON ha finalmente la sua abilità, e in lotta si vede quando scatta. Alcune dipendono dal mondo: dalla pioggia vera, dalla notte, dall'autunno o dalla grotta in cui combatti.

Novità

  • Tutte le abilità dei POKéMON funzionano e si vedono

    TUTTE LE ABILITA'. Le 84 abilità che mancavano ora esistono: più di metà dei POKéMON combatteva con un'abilità che non faceva niente. Quando un'abilità scatta, una pagina lo annuncia («ABILITA' di POKéMON!») e subito dopo si legge che cosa è successo. #

  • Alcune abilità dipendono dal meteo, dall'ora e dal luogo

    IL LUOGO ENTRA IN LOTTA. Alcune abilità guardano il mondo in cui combatti: il cielo di quel momento, l'ora del giorno, la stagione, e se sei nell'erba, sull'acqua o in una grotta. Chi ama la pioggia la sente anche quando piove davvero sulla mappa, chi vede al buio si fa valere di notte. Nelle lotte fra giocatori il cielo e il luogo erano neutri per tutti e due. Con le novità del 25 settembre le classificate e i tornei sorteggiano a ogni lotta il cielo e l'ora, e il luogo resta neutro; le sfide dirette prendono il cielo, l'ora e il luogo del posto in cui le lanci. #

  • Alcune abilità evocano pioggia, grandine o nebbia

    METEO E NEBBIA EVOCATI. Certe abilità chiamano la pioggia o la grandine per tutta la lotta, e una cala una fitta NEBBIA che per cinque turni rende tutti meno precisi. Il meteo evocato in lotta vince sul cielo del luogo. #

  • Alcune abilità impediscono la fuga da un selvatico

    Alcune abilità impediscono di FUGGIRE da un selvatico: il messaggio è quello di sempre, «Non riesci a fuggire!». #

Correzioni

  • L'abilità Profondità ora protegge come deve

    Profondità non funzionava su nessun POKéMON che la portava: adesso protegge come deve. #

Bilanciamento

  • Le abilità curano solo il POKéMON in campo, tranne RACCOGLIPOLLINE

    Quando sono arrivate tutte le abilità, nessuna curava i POKéMON in panchina: curavano solo quello in campo, così temporeggiare contro un selvatico non rimetteva in sesto la squadra, e nell'arena, dove non ci si cura, non nasceva una cura nascosta. Con le novità del 25 settembre, per scelta, RACCOGLIPOLLINE cura anche chi aspetta in panchina, in ogni lotta e anche nella SFIDA DELLA BORA, e così la mossa AROMA DI CIRMOLO. Le altre abilità curano ancora solo il POKéMON in campo. #

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Gli incarichi del mondo, il BOX come in Crystal e le palline dell'avversario

Qualcuno nel mondo ha un incarico per te, e te lo dice con un «!» sopra la testa. Il PC dei POKéMON si comporta come nel gioco originale, e in lotta vedi quanti POKéMON restano all'allenatore e se ne hai gia' catturato uno.

Novità

  • Chi ha un incarico per te ha un «!» sopra la testa

    INCARICHI DEL MONDO. Sopra la testa di chi ha un incarico per te compare un «!»: parlagli e decidi se accettarlo. Quando e' il momento di tornare da lui il segno diventa un «?». Il «!» degli incarichi e' azzurro e senza fumetto, cosi' non si confonde con quello di un allenatore che ti ha visto. #

  • Incarichi a catena e ripetibili, tutti nel DIARIO

    Alcuni incarichi sono in catena, altri si possono rifare ogni giorno o ogni settimana. Li trovi tutti nel DIARIO, nella nuova sezione MONDO, fra STORIA e OGGI. #

  • I premi possono essere anche in denaro

    I PREMI POSSONO ESSERE ANCHE IN DENARO, sia per gli incarichi del mondo sia per quelli del giorno. Se il portafoglio e' pieno, il messaggio ti dice quanto e' entrato davvero. #

  • Certe persone compaiono solo in alcuni periodi o con la pioggia

    Certe persone si fanno vedere solo in alcuni periodi dell'anno, in certi giorni della settimana o solo quando piove davvero. Vale la pena ripassare. #

  • In lotta vedi le palline dell'allenatore

    IN LOTTA CONTRO UN ALLENATORE vedi le sue palline: all'inizio e ogni volta che manda il POKéMON successivo. Come nel gioco originale la pallina e' piena, grigia se quel POKéMON ha uno stato, barrata se e' esausto. Vale anche nelle lotte fra giocatori. #

  • Coi selvatici una piccola ball indica le specie già catturate

    NELLE LOTTE COI SELVATICI, accanto al nome del POKéMON compare una piccola ball se quella specie l'hai gia' catturata. #

  • L'allenatore sconfitto torna in scena prima di salutare

    Quando sconfiggi un allenatore, lui torna in scena prima delle sue ultime parole, come nel gioco originale. #

Correzioni

  • Nel BOX la freccia non scavalca la cornice e gli spostamenti vanno a segno

    IL PC DEI POKéMON. Nella lista del BOX la freccia non si disegna piu' sopra il bordo della finestra: il POKéMON scelto e' incorniciato come nel gioco originale. Spostando un POKéMON verso il basso nella stessa lista adesso finisce esattamente dove lo indichi, e dopo uno spostamento compare la riga di salvataggio. #

  • Fra giocatori una trappola non blocca più i cambi

    LOTTE FRA GIOCATORI. Se l'avversario ti intrappolava e poi cambiava POKéMON o andava KO, non potevi piu' cambiare per il resto della partita. Adesso la trappola sparisce quando sparisce chi l'ha fatta. #

  • Le vittorie fra giocatori suonano come una lotta via cavo

    Nelle lotte fra giocatori la vittoria non suona piu' la fanfara dell'allenatore battuto, e l'avversario non rientra in scena: e' come in una lotta via cavo del gioco originale. #

  • Nel doppio KO scegli per primo chi mandare in campo

    Se entrambi i POKéMON vanno KO nello stesso turno, scegli per primo tu chi mandare in campo, come nel gioco originale. #

  • Alla domanda sul prossimo POKéMON il tasto B vale NO

    Alla domanda «Usare il prossimo POKéMON?» il tasto B vale NO, come nel gioco originale. #

Bilanciamento

  • Contro gli allenatori non ti viene chiesto di cambiare

    Contro gli allenatori, quando mandano il POKéMON successivo, non ti viene chiesto se vuoi cambiare il tuo: in questo gioco lo stile di lotta e' sempre quello delle lotte fra giocatori, per tutti. #

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Chi restava bloccato dopo GALLERIA torna a giocare, e il testo sta dentro la cornice

Una lotta poteva fermarsi per sempre nel turno in cui il tuo POKéMON e' sotto terra o in volo: non succede piu', e chi era rimasto bloccato adesso e' libero. Sul PERCORSO 1 un allenatore non si cura piu' meta' barra a meta' lotta. E sul telefono il testo del sito non esce piu' dal suo riquadro.

Correzioni

  • La lotta non si ferma più dopo GALLERIA

    LA LOTTA NON SI FERMA PIU' DOPO GALLERIA. Il turno in cui il tuo POKéMON scava e sparisce sotto terra e' un turno in cui non c'e' niente da scegliere: la mossa e' gia' partita. Il gioco pero' apriva il menu lo stesso e poi rifiutava qualunque cosa premessi — nessun tasto funzionava, la lotta non andava avanti e ricaricare la pagina non serviva a niente, perche' il blocco stava sul server e ti riprendeva da dove eri. #

  • Il turno di una mossa a due turni si gioca da solo

    Adesso quel turno si gioca da solo, come deve: leggi che il tuo POKéMON e' sotto terra e il turno dopo lo vedi uscire e colpire, senza che ti venga chiesto niente. E' anche il modo in cui funzionano i giochi originali — quando un POKéMON e' impegnato in una mossa a due turni il menu non si apre affatto, ne' per le mosse ne' per lo ZAINO o la FUGA. #

  • Corrette tutte le mosse che occupano due turni

    NON ERA SOLO GALLERIA. Lo stesso blocco lo davano VOLO, SOLARRAGGIO, IPERFASCIO e SLAVINA: tutte le mosse che occupano due turni, sia quelle che caricano prima di colpire sia quelle che dopo il colpo hanno bisogno di riprendere fiato. Sono chiuse tutte e cinque, e la correzione non e' scritta mossa per mossa: riconosce la situazione, quindi vale anche per le mosse che verranno. #

  • Chi era bloccato in lotta adesso è libero

    CHI ERA BLOCCATO ADESSO E' LIBERO. Le lotte rimaste appese non esistono piu': quando rientri sei sulla mappa, con la squadra come stava. Non devi fare niente, e non c'e' niente da recuperare. #

  • Anche nelle lotte fra giocatori il colpo caricato parte

    ANCHE NELLE LOTTE FRA GIOCATORI, dove il problema era diverso e piu' subdolo: il turno passava a vuoto e il colpo caricato andava PERSO — GALLERIA ricominciava da capo. Adesso parte quando deve. #

  • La squadra in lotta mostra i PS di adesso

    LA SQUADRA IN LOTTA MOSTRA I PS DI ADESSO. Aprendo POKeMON durante un combattimento — o scegliendo su chi usare una POZIONE — i tuoi POKeMON sembravano ancora al massimo, per quanti danni avessero preso: la lista era ferma a com'era la squadra quando la lotta e' cominciata. Adesso si aggiorna a ogni turno, e con lei anche lo stato (avvelenato, addormentato, e cosi' via). #

  • Il rifiuto della pozione nasceva dai PS sbagliati nella lista

    E' anche la spiegazione di «la pozione non si puo' usare»: non era la pozione a essere rifiutata. Curavi, la lista continuava a dirti che quel POKeMON era pieno, riprovavi — e la seconda volta il rifiuto era vero, perche' ormai era pieno davvero. Con i PS giusti sotto gli occhi il caso non si presenta piu'. #

  • Squadra aggiornata anche dopo una ricarica e fra giocatori

    Lo stesso valeva rientrando in una lotta dopo aver ricaricato la pagina, e nelle lotte fra giocatori: anche li' la squadra adesso e' quella vera. #

  • Non si resta più incastrati davanti a uno sfidante della Bora

    NON SI RESTA PIU' INCASTRATI DAVANTI A UNO SFIDANTE. Nella SFIDA DELLA BORA poteva capitare di restare fermi davanti a uno sfidante senza poter fare niente — ne' muoversi, ne' parlare, ne' arrendersi — e ricaricare la pagina non serviva. Succedeva quando la lotta con quello sfidante era finita male per un motivo che non dipendeva da te (per esempio il server riavviato): tu restavi in piedi nel suo campo visivo, e lui non ripartiva. #

  • Uno sfidante che non può combattere non ti blocca

    Adesso lo sfidante riparte come deve. E se per qualunque ragione quella lotta non potesse proprio cominciare — per esempio se non hai piu' nessun POKeMON in piedi — non resti prigioniero: torni a muoverti. E' anche il comportamento dei giochi originali, dove un allenatore che non puo' combatterti non ti ferma affatto. #

  • Sul telefono il testo del sito resta dentro la cornice

    IL TESTO DEL SITO STA DENTRO LA CORNICE SUL TELEFONO. Su uno schermo stretto le righe di alcune pagine — la ROADMAP, le NOVITA', le schede delle MOSSE, degli OGGETTI e dei POKéMON, e il tuo DIARIO — scavalcavano il bordo del riquadro. Piu' lo schermo era stretto, piu' uscivano. Adesso la colonna si stringe insieme allo schermo. #

Bilanciamento

  • Bruno non si cura più

    BRUNO NON SI CURA PIU'. Sul PERCORSO 1 l'allenatore che apre con un POKéMON diverso a seconda del tuo iniziale aveva, nel ramo in cui schiera il RICMOSS, una mossa che gli rimetteva meta' barra — e la usava spesso. Contro una squadra appena ricevuta quella non era una lotta piu' difficile: era la stessa lotta due volte. Adesso attacca e basta. #

  • Nico invece si cura ancora, ed è voluto

    NICO INVECE SI CURA ANCORA, ed e' voluto. Il suo LUCCIOL sta a quel livello proprio perche' la cura gli fa sprecare un turno su due: togliergliela lo renderebbe piu' aggressivo, non meno noioso. #

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Il gioco non si blocca più su una domanda, e il TRENTODEX vede i tuoi POKéMON

La domanda di un servizio poteva restare stampata senza il riquadro SÌ/NO e senza nessuna via d'uscita: non succede più. Il TRENTODEX registra anche i POKéMON che ricevi fuori da una lotta, e i salvataggi che esistono già sono stati riparati.

Correzioni

  • Il gioco non si blocca più su una domanda

    IL GIOCO NON SI BLOCCA PIÙ SU UNA DOMANDA. Capitava di leggere «Vuoi che curi i tuoi POKéMON?» o «La raccogli?» e poi niente: il riquadro SÌ/NO non si apriva, nessun tasto faceva più nulla e l'unico modo di uscirne era ricaricare la pagina. È la segnalazione che ci era arrivata tre volte, ed è chiusa: adesso la domanda apre sempre il suo riquadro, anche se premi A nell'istante esatto in cui l'ultima lettera finisce di comparire. #

  • Premere A di fretta non causa più il blocco

    Era proprio la fretta a farlo succedere: bastava tenere premuto A per passare il dialogo di corsa e capitare su quel singolo fotogramma. Non c'è più nessun fotogramma in cui capitarci. #

  • Una finestra di testo ferma si chiude da sola

    E C'È UNA RETE SOTTO. Se per qualunque altra ragione una finestra di testo restasse ferma e senza nulla in corso, dopo una ventina di secondi si chiude da sola e il mondo torna tuo, invece di tenerti fermo per il resto della partita. #

  • Il TRENTODEX registra i POKéMON ricevuti fuori da una lotta

    IL TRENTODEX VEDE I POKéMON CHE RICEVI FUORI DA UNA LOTTA. Il POKéMON del professore, il POKéMON che il custode del BOSCO VECCHIO regala, il premio della SFIDA DELLA BORA — anche quando finisce in una box del PC — e la nuova forma di un POKéMON che si evolve: prima nessuno di questi finiva nel Trentodex, che restava a zero catture anche con la squadra piena. #

  • La pagina del TRENTODEX si aggiorna da sola

    E LA PAGINA SI AGGIORNA DA SOLA, senza uscire e rientrare: prima, quando pure la riga veniva scritta, per vederla comparire bisognava rientrare nel gioco. Un caso resta indietro e lo diciamo invece di tacerlo: un POKéMON regalato o vinto che finisce dritto in una BOX del PC si vede nel TRENTODEX un momento dopo — alla prima cosa che fai, non subito. #

  • Il TRENTODEX dei salvataggi esistenti è stato riparato

    I SALVATAGGI CHE ESISTONO GIÀ SONO STATI RIPARATI. Non devi rifare niente: se apri il TRENTODEX adesso ci trovi registrato quello che ti mancava, compresa la forma di partenza di un POKéMON che si è già evoluto. Per il tuo POKéMON iniziale quella forma non si sarebbe potuta recuperare in nessun altro modo: nell'erba non si trova. #

  • La voce TRENTODEX compare subito nel menu START

    LA VOCE TRENTODEX COMPARE NEL MENU START appena prendi il tuo primo POKéMON. Prima, per tutta la sessione in cui lo ricevevi, quella riga restava spenta e bisognava rientrare per vederla. #

Bilanciamento

  • Nessun POKéMON selvatico sopra il livello 16

    NIENTE DI SELVATICO SOPRA IL LIVELLO 16. In questa demo i POKéMON non crescono oltre il 16, ma in giro se ne incontravano di più alti: nella CAVA DEI FOSSILI e al suo piano inferiore, sulle LASTRE GIGANTI, sul PERCORSO 3 e — a ogni abboccata — con la CANNA BUONA. Adesso nessuno di loro supera il 16. #

  • Nell'erba sotto il 16 non cambia niente, la CANNA BUONA pesca a 16 ovunque

    L'ERBA che era già dentro il tetto non è stata toccata di un livello: SELVA BASSA, il PERCORSO 1, il PERCORSO 2, il BOSCO VECCHIO e il LAGO D'ORA incontrano esattamente quello che incontravano prima. La CANNA BUONA invece è scesa dappertutto, perché il livello che pesca è uno solo per tutto il gioco: dove si pescava a 20 adesso si pesca a 16. E quello che sfondava il tetto è sceso a 16, non più giù. #

  • Il primo incontro con Brenno è più alla portata

    IL PRIMO INCONTRO CON BRENNO È PIÙ ALLA PORTATA: il suo POKéMON scende dal livello 10 al 7. È lo stesso ritocco che qualche giorno fa aveva abbassato gli allenatori del PERCORSO 1 — Brenno si incontra dopo quel percorso, quindi deve stare appena sopra di loro e non sopra i due allenatori della palestra. Scendono tutti e tre i rami, uno per ogni POKéMON iniziale: nessuna scelta di partenza diventa quella facile. #

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La SFIDA DELLA BORA non si perde piu' per colpa nostra

Se una lotta della SFIDA DELLA BORA si blocca o sparisce per un guasto del server, la sfida resta aperta e quella lotta si rifa'.

Correzioni

  • Una lotta interrotta dal server non fa perdere la sfida

    LA SFIDA RESTA APERTA. Se durante la SFIDA DELLA BORA una lotta si blocca, sparisce o non risponde piu' per un guasto del server, la tua sfida non e' piu' persa: quella lotta viene annullata e la rifai, allo stesso sfidante. #

  • Una lotta annullata nella Bora si rifà con la squadra com'era

    Attenzione: la rifai con la squadra COM'ERA quando la lotta si e' interrotta — stessi PS, stessi PP, stesso stato. Nell'arena non ci si cura, e questo non cambia. #

  • Una lotta interrotta ti riporta nel mondo con un avviso

    LO SCHERMO NON RESTA PIU' APPESO. Se una lotta muore, ora te lo diciamo: leggi «La lotta si e' interrotta!» e torni nel mondo, invece di restare davanti a una schermata ferma e dover ricaricare la pagina. #

  • La fine di una sfida della Bora si scopre subito, non dallo sfidante

    E TE LO DICIAMO SUBITO. Prima poteva succedere di scoprire che la sfida era finita molto piu' tardi, parlando a uno sfidante che rispondeva «Non hai una sfida in corso». Ora la notizia arriva appena torni nel mondo. #

  • Le lotte da rifare hanno un limite

    C'e' un limite a quante volte una lotta si puo' rifare: tre per sfidante e cinque per corsa. Oltre quel limite la sfida finisce, e finisce come tutte le altre — il BIGLIETTO BORA resta speso. Non e' un cavillo: se tornasse nello ZAINO, con un biglietto solo si potrebbero fare corse all'infinito e ripescare il premio finche' non piace. #

  • Il tempo in classifica non conta i guasti del server

    IL TEMPO IN CLASSIFICA e' quello che hai giocato davvero: i minuti in cui era il server a non funzionare non contano piu' contro di te. #

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Il DIARIO, l'inizio in casa, e un primo percorso che si puo' battere

Il menu START ha una voce nuova, il DIARIO; la storia comincia nella tua camera; il turno di una lotta contro il computer non ha piu' fretta; e gli allenatori del Percorso 1 sono tornati alla portata della squadra con cui li si incontra.

Novità

  • Nel menu START c'è il DIARIO

    IL DIARIO. Nel menu START, fra la MAPPA e la tua scheda, c'e' una voce nuova. Dentro ci sono due sezioni, che si scambiano con le frecce ◀ e ▶: STORIA e OGGI. #

  • La sezione STORIA dice che cosa fare adesso

    La sezione STORIA dice che cosa devi fare adesso per andare avanti, un passo per volta. Non e' un elenco che si spunta a mano: legge quello che hai gia' fatto nel mondo, quindi non ti chiedera' mai una cosa che hai gia' fatto. Gli incarichi che non hai ancora aperto non compaiono: niente anticipazioni. #

  • La sezione OGGI propone tre incarichi del giorno

    La sezione OGGI ha tre incarichi del giorno — uno da catturare, uno da combattere, uno da allenare — uguali per tutti i giocatori e nuovi ogni giorno. Per esempio: «Cattura un POKéMON di tipo TERRA», «Batti due ALLENATORI», «Fai salire di livello tre volte». #

  • Ogni incarico del giorno ha un premio da ritirare

    Ogni incarico del giorno ha un premio. Quando l'obiettivo e' raggiunto la riga dice PREMIO! e con A lo ritiri: finisce nello ZAINO. Se lo ZAINO e' pieno il premio non si perde — fai posto e riprova. #

  • Gli incarichi del giorno scadono a mezzanotte

    Gli incarichi del giorno scadono a mezzanotte, premio non ritirato compreso. #

  • Il diario si legge anche sul sito

    Il diario e' anche sul sito, nella tua scheda: lo vedi solo tu. #

  • La storia comincia in camera tua

    LA STORIA COMINCIA IN CAMERA TUA. Ti svegli al piano di sopra di casa — il letto, lo scaffale, la radio, il PC — e scendi la scala. Ai piedi c'e' Ada, che ti ferma: suo fratello, il professore, ti ha gia' cercato due volte. Quello che ti dice cambia a seconda di dove sei arrivato. #

  • Nel laboratorio vedi il POKéMON prima di sceglierlo

    NEL LABORATORIO VEDI IL POKéMON PRIMA DI SCEGLIERLO. Quando chiedi di una delle tre sfere sul tavolo, prima della domanda compare la figura di chi c'e' dentro — in grigio, come nell'originale — e ne senti il verso. Si chiude con A o con B, e solo allora Rovere ti chiede se lo vuoi. #

  • Sul sito c'è la pagina ROADMAP

    C'E' UNA PAGINA ROADMAP. Sul sito, accanto alle novita', trovi adesso l'elenco di quello che il gioco fa gia' e di quello che verrebbe dopo. Le voci del futuro non hanno una data e non sono promesse: accanto a ognuna c'e' scritto dove quel passo e' gia' annotato nel progetto. #

  • La ball si lancia come su Cristallo

    LA BALL SI LANCIA COME SU CRISTALLO. L'arco, il rimbalzo a terra, i tre scossoni e lo scatto: il lancio della sfera non e' piu' un segnaposto, e la ball respinta si vede tornare indietro. #

  • Ogni giocatore ha un numero di allenatore, e i suoi POKéMON lo portano

    IL TUO NUMERO DI ALLENATORE. Nella scheda, sotto il nome, c'e' un numero di cinque cifre che e' solo tuo. Ogni POKéMON che catturi se lo porta dietro, quindi si sa sempre chi l'ha preso per primo — anche dopo uno scambio, il giorno in cui gli scambi ci saranno. #

  • All'emporio arrivano i REPELLENTI

    I REPELLENTI. All'emporio e all'ipermercato trovi REPELLENTE, SUPEREPELLENTE e MAXIREPELLENTE: per 100, 200 o 250 passi i POKéMON selvatici piu' deboli del tuo primo POKéMON non si fanno vedere. Contano i passi nell'erba e in grotta; pescare non consuma niente. #

  • Il mondo di gioco si può chiudere per lavori, con un avviso

    IL MONDO SI APRE E SI CHIUDE. Chi tiene su Tridentum puo' chiudere il mondo di gioco quando ci lavora: il sito resta tutto leggibile, e la pagina iniziale e la tua scheda dicono sempre se si puo' entrare. Se sei dentro quando il mondo chiude, vieni avvisato prima. #

Correzioni

  • Il menu di lotta aspetta la tua scelta

    IL TURNO NON HA PIU' FRETTA. Contro un POKéMON selvatico o un allenatore, se ci pensavi su troppo a lungo succedeva una cosa sbagliata: l'avversario attaccava e tu no. Ora il menu ti aspetta, come ti aspettava sul Game Boy. #

  • Nelle sfide fra persone si vede il conto alla rovescia

    Nelle sfide contro un'altra PERSONA il tempo resta — di la' c'e' qualcuno che aspetta — e ora si VEDE: negli ultimi dieci secondi compare il conto alla rovescia. #

  • Dopo una ricarica la lotta si riapre per intero

    SI TORNA IN LOTTA DOPO UNA RICARICA. Se ricaricavi la pagina in mezzo a una lotta ti ritrovavi davanti a una schermata senza sprite e senza musica. Ora la lotta si riapre per intero, con il tema giusto. #

  • Il banco del Centro non si pianta più

    IL BANCO DEL CENTRO NON SI PIANTA PIU'. Poteva capitare che una richiesta all'infermiera o a un altro servizio restasse senza risposta e la finestra non si chiudesse piu'. #

  • La barra dell'esperienza sale per chi ha combattuto

    L'ESPERIENZA VA A CHI HA COMBATTUTO. La barra dell'esperienza si riempiva per il POKéMON sbagliato: sembrava che a prenderla fosse uno rimasto in panchina, e chi aveva lottato non guadagnasse niente. Ora la barra sale a chi ha combattuto — e il testo continua a nominare tutti quelli che ne prendono. #

  • La barra dell'esperienza si aggiorna al cambio

    LA BARRA AL CAMBIO. Se cambiavi POKéMON a meta' lotta, la barra dell'esperienza restava ferma su quella di chi era uscito. Ora si ridisegna subito per chi entra. #

  • Nel doppio KO l'esperienza va a chi resta in piedi

    IL DOPPIO KO. Se il tuo POKéMON e quello avversario cadevano nello stesso turno, l'esperienza andava al caduto invece che a chi era rimasto in piedi. #

  • I PS arrivano davvero a zero

    I PS ARRIVANO A ZERO. Sul colpo che stende un POKéMON la barra si svuotava ma il numero restava fermo, e l'allarme dei PS bassi non la smetteva. Ora il numero scende fino a 0 e l'allarme tace. #

  • Anche un danno piccolissimo si vede sulla barra

    E ANCHE UN COLPO PICCOLISSIMO SI VEDE: un danno troppo piccolo per spostare un pixel della barra non ridisegnava niente, e sembrava non aver fatto nulla. #

  • La pozione si vede e si sente nell'ordine giusto

    LA POZIONE SI VEDE E SI SENTE. Curare durante una lotta ora fa il suo suono, poi alza la barra, poi scrive il testo — in quest'ordine, come nell'originale. Prima il testo arrivava per primo e l'animazione non si notava. #

  • Le tre ball sono sul tavolo del laboratorio

    LE TRE BALL SONO SUL TAVOLO. Nel laboratorio stavano una cella piu' in basso, per terra, e per giunta bloccavano il passaggio davanti al tavolo. #

Bilanciamento

  • L'ipermercato toglie le MT troppo forti e ne vende di adatte, una in più con la medaglia

    LO SCAFFALE DELLE MT. Al secondo piano dell'ipermercato di Roveredo si vendevano TERREMOTO, LANCIAFIAMME e SOLARRAGGIO: macchine molto piu' forti di qualunque mossa che una squadra possa imparare da sola al livello a cui si arriva in questa demo. Sono uscite dal listino. Al loro posto ci sono COMETE e SPACCAROCCIA, che si comprano subito, e — quando hai la MEDAGLIA ORA — ACIDO FORMICO: il banco cresce con te. #

  • Gli allenatori del Percorso 1 sono più deboli

    IL PERCORSO 1 NON E' PIU' UN MURO. Gli allenatori del primo percorso erano troppo forti per la squadra con cui li si incontra: il primo allenatore del gioco batteva due starter su tre. TOBIA scende dal livello 7 al 4; BRUNO, NICO e OSVALDO da 8-10 a 5 e 6. Il primo che incontri sta ora SOTTO il POKéMON che ti ha appena regalato Rovere, che e' come deve essere. #

  • Sul Percorso 1 nessuno ti addormenta più

    E SUL PERCORSO 1 NON C'E' PIU' NIENTE CHE TI ADDORMENTA: era l'ultima mossa del genere prima del bosco, e a quel livello una squadra non ha ancora come rispondere. #

  • Il marinaio Osvaldo non sceglie più sempre la mossa migliore

    IL MARINAIO OSVALDO non sceglie piu' sempre la mossa del tipo piu' efficace contro di te: la sua classe, come nell'originale, non ha quell'astuzia. Era la lotta piu' dura del percorso e non doveva esserlo. #

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La Sfida della Bora, il tetto della demo e la scheda TALENTO

Dopo la Medaglia Ora la palestra di Riva Nuova apre una corsa a tre allenatori, i Pokémon mostrano il loro talento, e il sito guadagna il dex delle mosse.

Novità

  • Dopo la Medaglia Ora c'è la Sfida della Bora, tre lotte senza passare dal Centro

    La SFIDA DELLA BORA. Dopo aver preso la Medaglia Ora, nella palestra di Riva Nuova compare il Custode: apre una corsa a tre allenatori di fila, nella stessa sala, senza potersi curare fra una sfida e l'altra. Uscire dalla porta vuol dire perdere la corsa. #

  • La Bora dà un premio, e la prima corsa del giorno è gratis

    Chi arriva in fondo alla Bora porta a casa un premio: un Pokémon, una MT, oppure la GEMMA TALENTO. La prima corsa di ogni giornata è gratis; per le altre serve un BIGL.BORA, in vendita all'emporio a 5000. #

  • Un Pokémon vinto con la squadra piena va nel PC

    Se vinci un Pokémon con la squadra già piena non lo perdi: finisce nella prima box del PC che ha ancora posto. #

  • L'albo della Bora è sul sito

    L'albo della Bora è sul sito. Le corse vinte più veloci — con la squadra con cui sono state vinte e il premio che hanno fruttato — e chi ne ha vinte di più. #

  • Il sito ha il dex delle mosse

    Il sito ha il dex delle mosse: tutte le mosse del gioco in una tabella sola, da cercare per nome e da filtrare per tipo e categoria. #

  • Le info di un Pokémon hanno la scheda TALENTO

    Le info di un Pokémon hanno una pagina in più, la scheda TALENTO: i sei valori di talento, da 0 a 15. Si vede solo per i propri Pokémon. #

  • La GEMMA TALENTO dice di quanto ha cambiato il valore

    La GEMMA TALENTO ora dice di quanto ha cambiato il valore: «sale da 9 a 13!», «resta a 9.», oppure «è già al massimo!» — e in quest'ultimo caso la gemma non si consuma. #

  • Il passo a nord di Riva Nuova è aperto

    Il passo a nord di Riva Nuova è aperto e si attraversa a piedi: non c'è più nessuno a sbarrarlo in attesa della medaglia. Remo resta accanto al varco per avvisare della bora. #

  • Per sfidare un altro giocatore serve la MEDAGLIA ORA

    Per sfidare un altro giocatore serve la MEDAGLIA ORA. Chi non ce l'ha ancora legge il perché quando prova a lanciare la sfida. #

  • Due allenatori in più nella palestra di Riva Nuova

    Nella palestra di Riva Nuova ci sono due allenatori in più, Sandro e Rocco, sulla strada per Elio. #

  • Riavvii del server più brevi

    Il server si installa e si aggiorna in un colpo solo, con tutto quello che gli serve dentro: per chi gioca vuol dire riavvii più brevi e meno finestre in cui il mondo non risponde. #

Correzioni

  • Depositare un Pokémon al PC mostra di nuovo la lista

    Depositare un Pokémon al PC mostrava una lista vuota, con sotto una frase che non c'entrava niente: la cornice del sottomenu copriva sia le proprie voci sia i nomi dei Pokémon. #

  • Il messaggio dell'esperienza divisa nomina chi la prende

    Quando l'esperienza si divide fra più Pokémon, il messaggio nomina adesso quello che la prende davvero. Prima ripeteva sempre lo stesso nome, una volta per ogni Pokémon premiato. #

  • Il Custode della Bora non saluta più due volte

    Il Custode della Bora salutava due volte di fila. #

  • La musica del titolo non parte più in anticipo

    Sotto la schermata dell'autore non parte più la musica in anticipo: il tema comincia con la schermata del titolo. #

  • Al livello massimo la barra dell'esperienza resta vuota

    Al livello massimo della demo la barra dell'esperienza resta vuota, com'è giusto: prima si riempiva fino in fondo e sembrava che mancasse un soffio al livello dopo. #

Bilanciamento

  • In questa demo i Pokémon si fermano al livello 16

    In questa demo i Pokémon non salgono oltre il livello 16. Chi era già più su è rimasto com'era, senza guadagnare esperienza, fino alle novità del 25 settembre, che lo hanno riportato al 16. #

  • Le squadre della Sfida della Bora crescono a ogni stadio

    Le tre squadre della Sfida della Bora sono di sei Pokémon e diventano più forti a ogni stadio: è la prova più dura della demo, e va affrontata con la squadra in ordine. #

· #

I testi non si abbreviano più, e prima del titolo c'è l'autore

Le frasi lunghe smettono di finire in «…», il gioco si apre con la schermata dell'autore, e le tre boe del Lago d'Ora diventano oggetti da ritrovare.

Novità

  • Prima del titolo c'è la schermata dell'autore

    Prima della schermata del titolo c'è la schermata dell'autore, con il suo ritratto e i suoi tre suoni. #

  • Le tre boe del Lago d'Ora sono oggetti da ritrovare

    Le tre boe del Lago d'Ora sono oggetti veri, da ritrovare fra i pontili e da portare a Severo. Chi arriva da lui senza canna trova prima il Severo che la canna la regala. #

  • Le boe hanno un disegno tutto loro

    Le boe hanno un disegno tutto loro, in stile Cristallo: prima erano tre Poké Ball. #

Correzioni

  • I testi lunghi vanno a capo invece di finire in «…»

    I testi non si abbreviano più con «…». Quando un Pokémon imparava o dimenticava una mossa, e quando un allenatore veniva presentato o sconfitto, il nome poteva sparire a metà: adesso la frase va a capo su quante righe servono, come nell'originale. #

  • Le animazioni di stato hanno di nuovo il loro suono

    Le animazioni di stato — bruciatura, veleno e le altre — hanno di nuovo il loro suono, e il Cancella-mosse aspetta che il suo finisca prima di proseguire. #

  • Le nove animazioni di stato si giocano fino in fondo

    Tutte e nove le animazioni di stato si giocano fino in fondo: quattro movimenti mancavano e si vedevano a scatti. #

  • I PP massimi sono gli stessi nel riepilogo e in lotta

    I PP massimi di una mossa sono gli stessi nel riepilogo e in lotta. Prima il motore assumeva i PP Su già usati e mostrava numeri più alti del vero. #

  • La targhetta in lotta mostra sempre lo stato giusto

    La targhetta in lotta mostra lo stato giusto anche a un Pokémon che entra in campo a scontro iniziato. #

  • Nella cava si vede il lampo che apre una lotta

    Nella cava il lampo che apre una lotta si vede: era coperto dal buio della grotta. #

  • La barra dei PS piena arriva fino in fondo

    La barra dei PS piena arriva davvero in fondo e tocca il suo cappuccio: restava una colonna bianca. #

  • Una pietra evolutiva inutile non si consuma più in silenzio

    Una pietra evolutiva usata su un Pokémon che non ne trae niente lo dice («Non avrebbe alcun effetto!») invece di consumarsi in silenzio. #

Bilanciamento

  • Gli allenatori del Percorso 1 addormentano molto meno

    Gli allenatori del Percorso 1 addormentano molto meno: le mosse che fanno dormire sono quasi sparite dalle loro squadre, e i primi due che si incontrano non ne hanno nessuna. #

  • Bruno schiera lo starter debole contro il tuo

    Bruno, sul Percorso 1, arriva con lo starter DEBOLE contro il tuo: la sua squadra dipende da quale hai scelto in laboratorio. #

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Il gioco si chiama Pokémon Tridentum, e suona come Cristallo

Un nome, l'audio dell'originale, tre dungeon veri, due servizi nuovi al Centro Pokémon e una sfida contro un allenatore che non scade mai.

Novità

  • Il gioco si chiama Pokémon Tridentum

    Il gioco ha un nome: Pokémon Tridentum. Si legge sulla schermata del titolo, nel menu e su tutte le pagine del sito. #

  • Musica, effetti e versi come sul Game Boy Color

    Il gioco suona come sul Game Boy Color: 21 brani, 79 effetti e un verso per ognuna delle 151 specie, resi dal motore a quattro canali. Anche l'allarme dei PS bassi è quello dell'originale. #

  • La Maestra delle mosse fa riscegliere fra tutte le mosse imparate

    Al Centro Pokémon c'è la MAESTRA DELLE MOSSE: ricompone il set di un Pokémon scegliendo fra tutte le mosse che ha imparato nel tempo, non solo fra quelle che sa adesso. #

  • Il Registro degli allenatori rimette in gioco ogni giorno quelli già battuti

    Al Centro Pokémon c'è il REGISTRO DEGLI ALLENATORI: una volta al giorno rimette in gioco gli allenatori comuni già battuti, così si può tornare a sfidarli. #

  • I tre dungeon diventano labirinti con enigma e ricompensa

    I tre dungeon sono diventati labirinti veri, ognuno con il suo enigma e la sua ricompensa: il sentiero dei ceppi del Bosco Vecchio, il labirinto dei pontili del Lago d'Ora, i pozzi della Cava delle Lastre. #

  • I Pokémon regalati arrivano con le mosse scelte per loro

    Certi personaggi regalano un Pokémon, e l'esemplare donato arriva con le mosse che gli sono state scritte addosso — non con quelle che avrebbe un esemplare qualunque. #

  • Nei dungeon la vista è limitata dal buio e dagli ostacoli

    Nei dungeon non si vede più tutta la stanza in una volta: nella cava il buio nasconde quello che sta oltre le pareti, nel bosco e al lago la vista si sfoca dietro gli ostacoli. #

  • Due nuove MT come ricompensa dei dungeon

    Due nuove MT come ricompensa dei dungeon: MT05 Lama di Ghiaia e MT06 Scossa di Rame. #

  • Le sfide contro un allenatore non scadono più

    Le sfide contro un allenatore non scadono più. Se chiudi la scheda a metà scontro, al ritorno sei ancora davanti a lui, allo stesso turno. #

Correzioni

  • Gli altri giocatori camminano in modo fluido

    Gli altri giocatori camminano in modo fluido: ogni passo viene animato per intero, invece di essere interrotto dal passo seguente. #

  • L'acqua di Cristallo su tutte le mappe, rive comprese

    L'acqua è quella di Cristallo su tutte le mappe, rive comprese. #

  • I disegni degli allenatori sono stati rimisurati

    I disegni degli allenatori sono stati rimisurati sull'originale; Ragazzino e Campeggiatore sono stati rifatti. #

  • Corretti nove dati nelle schede del Pokédex

    Le 151 schede del Pokédex sono state riviste una per una: nove portavano un dato sbagliato. #

  • I dialoghi della storia sono stati riletti e sistemati

    I dialoghi della storia sono stati riletti dall'inizio alla fine: trenta punti che non tornavano, ventitré riscritti. #

  • Le frecce della Maestra delle mosse stanno sugli angoli giusti

    Le frecce della finestra della Maestra delle mosse stanno sugli angoli della cornice, dove devono stare. #

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Gli effetti sonori sono quelli di Cristallo, e le lotte dicono la verità

Cinquanta effetti sonori su cinquanta erano sbagliati; le mosse hanno di nuovo i loro testi, e il turno si svolge nell'ordine dell'originale.

Correzioni

  • Gli effetti sonori sono quelli dell'originale

    Gli effetti sonori sono quelli dell'originale. Erano tutti imitazioni scritte a orecchio: un attacco fisico durava un lampo dove doveva durare un terzo di secondo, e una fiammata un quinto di quanto serviva. #

  • Tutte le mosse dicono la frase giusta in ogni caso

    Tutte e 136 le mosse dicono la frase giusta quando vanno a segno, quando mancano, quando non hanno effetto e quando l'effetto secondario scatta. #

  • Critici, effetti secondari e colpi mancati tornano affidabili

    Il generatore di casualità delle lotte era guasto e produceva risultati malformati in una tirata su sette: critici, effetti secondari e mancati colpi si comportano di nuovo come devono. #

  • L'ordine dei messaggi in un turno è quello dell'originale

    L'ordine delle cose in un turno è quello dell'originale: il messaggio del colpo critico arriva prima di quello sull'efficacia, con la sua pausa in mezzo. #

  • Chi sale di livello in lotta usa subito le statistiche nuove

    Un Pokémon che sale di livello a metà lotta combatte subito con le statistiche nuove. #

  • La sconfitta si chiude come nell'originale

    La sconfitta si chiude come nell'originale, in due paragrafi, e senza la battuta che non andava detta. #

  • Un allenatore ti nota solo quando entri nella sua cella

    Un allenatore ti nota quando il piede tocca la sua cella, non un istante prima. #

  • L'acqua ha di nuovo le scintille

    L'acqua ha ripreso le scintille che pulsano, come nell'originale. #

  • Le finestre del PC dei box hanno la misura giusta

    Le finestre e i menu del PC dei box prendono la loro misura dal numero di voci che contengono: certe cornici erano troppo strette o troppo larghe di una casella. #

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Il gioco fino al 1° settembre

Questa voce riassume tutto quello che c'era prima che iniziassimo a scriverle una per una: un mese di lavoro, dal primo passo sulla mappa alla regione intera.

Novità

  • Un mondo di una trentina di mappe che si attraversa a piedi

    Un mondo che si cammina. Una trentina di mappe fra paesi, percorsi, un lago, un bosco e una cava su due piani. Fra le mappe all'aperto si passa a piedi, senza caricamenti; le porte hanno il velo nero dell'originale. #

  • Lotte di seconda generazione a schermo pieno, con 136 mosse animate

    Lotte di seconda generazione a schermo pieno: 136 mosse con le loro animazioni, stati, colpi critici, cambio di Pokémon, zaino in lotta. Da una lotta non si esce, come nell'originale. #

  • 151 specie originali della regione di Tridentum

    151 specie originali della regione di Tridentum, con dati, versi, schede del Pokédex, evoluzioni e le loro animazioni. #

  • Cattura, squadra di sei, PC dei Centri Pokémon e mosse da imparare

    Cattura con le regole dell'originale, squadra di sei, deposito nei PC dei Centri Pokémon, mosse imparate salendo di livello e con le MT. #

  • Una storia con il professor Rovere, tre starter e la prima palestra

    Una storia: il professor Rovere e il muschio dorato, tre starter e tre strade diverse, il rivale Brenno che ti taglia la strada, la palestra di Elio a Riva Nuova e la sua Medaglia Ora. #

  • Una ventina di allenatori sui percorsi

    Una ventina di allenatori sui percorsi, che ti vedono e ti sfidano. #

  • Emporio, ipermercato, cura al Centro Pokémon e pesca

    Servizi: emporio a Riva Nuova, ipermercato su tre piani a Roveredo con l'ascensore, cura al Centro Pokémon con la sua animazione, pesca con due canne. #

  • Multiplayer persistente, con gli altri giocatori e la chat

    Multiplayer persistente. Gli altri giocatori si vedono camminare, col nome sopra la testa; c'è la chat; la posizione sopravvive alle disconnessioni e ai riavvii del server. #

  • Sfide fra giocatori con punteggio Elo e classifica sul sito

    Sfide fra giocatori, con storico pubblico e punteggio Elo: la classifica e la cronaca di ogni partita sono sul sito. #

  • Ora del giorno e meteo veri del Trentino

    Ora e meteo veri. Mattina, giorno e notte seguono l'orologio italiano; il meteo è quello del Trentino in questo momento, in sette tipi, e cambia gli incontri, non solo il colore. #

  • Su telefono il gioco si usa come una console

    Su telefono il gioco è una console: inquadratura come sull'originale, croce direzionale e tasti sotto lo schermo. #

  • Interni, esterni e acqua con le tessere dell'originale

    Interni, esterni e acqua ridisegnati con lo stesso vocabolario di tessere dell'originale: il Centro Pokémon, l'emporio, la palestra e le case sono le stanze che ci si aspetta. #

  • Il sito, con l'accesso e la scheda del personaggio

    Il sito: che cos'è il gioco, l'accesso, la scheda del personaggio e — solo per chi ne è il proprietario — talento e allenamento della propria squadra. #

Correzioni

  • Un mese di difetti chiusi, raccontati nelle voci successive

    Un mese di difetti chiusi che non stanno in un elenco: sono raccontati uno per uno nelle voci dal 2 settembre in poi, che è il giorno da cui abbiamo cominciato a tenere questo diario. #