Wiki · I servizi
Il Centro Pokémon
Che cosa si fa in un Centro Pokémon: la cura, il PC, la Maestra delle mosse, l'Istruttore, il Registro degli Allenatori e le sfide al piano di sopra.
Dove sono
Ci sono Centri Pokémon a RIVA NUOVA e a ROVEREDO. Hanno la stessa pianta e gli stessi servizi, e dopo una lotta persa ti risvegli davanti all'ingresso dell'ultimo in cui sei entrato.
Vedi anche: La lotta
La cura
L'Infermiera, dietro il bancone, cura tutta la squadra gratis: PS, PP e problemi di stato. Si parla con lei attraverso il bancone, come sul Game Boy.
Il PC
Il PC nell'angolo apre il PC di BILL, dove si depositano e si prelevano i Pokémon che non stanno in squadra.
Vedi anche: La squadra, il PC e i box
La Maestra delle mosse
La Maestra fa ricomporre il set di mosse di un Pokémon scegliendo fra tutte quelle che ha imparato nella sua vita.
Vedi anche: Evoluzione e mosse
L'Istruttore
Al piano terra c'è anche l'Istruttore, che sposta l'ALLENAMENTO di un Pokémon da una statistica a un'altra. L'allenamento è quello che un Pokémon accumula lottando, statistica per statistica, ed è diverso dal talento. Il prezzo di uno spostamento è ¥2000.
- L'Istruttore dice il prezzo e chiede se procedere; poi si sceglie un Pokémon della squadra, anche esausto.
- Si sceglie la statistica da cui togliere e quella in cui mettere: accanto a ognuna c'è quanto è allenata.
- Passa tutto l'allenamento della prima, finché la seconda non arriva al massimo; quello che non ci sta resta dov'era.
- Prima di pagare il gioco mostra come cambieranno le statistiche scelte, e avvisa se in tutto calano. Si può confermare lo stesso.
Spostare l'allenamento su una statistica già allenata può far perdere qualche punto: l'allenamento rende sempre meno man mano che cresce, e l'anteprima serve proprio a vederlo prima. L'Istruttore rifiuta se la statistica di partenza non ha allenamento o se quella d'arrivo è già al massimo, o se non hai abbastanza soldi, e non lavora durante una corsa della Sfida della Bora.
Vedi anche: La squadra, il PC e i box · Comprare e vendere
Il Registro degli Allenatori
Un allenatore battuto non ti sfida più. L'Archivista tiene il Registro degli Allenatori: una volta al giorno può cancellare le tue vittorie, e gli allenatori comuni che avevi battuto tornano a sfidarti. I capipalestra e gli allenatori della storia restano battuti.
Il piano di sopra
Una scala porta al piano di sopra, dove ci sono le lotte fra giocatori: l'addetta del COLOSSEO per le partite classificate e quella del TORNEO per le iscrizioni ai tornei. C'è anche lo sportello degli scambi, ma la macchina è in manutenzione: gli scambi fra giocatori non si fanno.
Vedi anche: Lotte fra giocatori · I tornei