Wiki
Come si gioca a Pokémon Tridentum, una pagina per ogni cosa: i comandi, il mondo, la lotta, la squadra, i servizi, le sfide e gli altri giocatori. Le immagini sono fotogrammi del gioco.
Primi passi
- I comandi I tasti sulla tastiera e sul telefono, e che cosa c'è nel menu START.
- Accesso e ammissione Come si crea un personaggio, perché serve l'ammissione e che cosa succede la prima volta che si entra nel mondo.
- L'inizio della storia Dalla camera al primo Pokémon: la zia, il laboratorio del professore, la scelta del Pokémon iniziale e il rivale che ti taglia la strada.
Il mondo
- Il meteo e le ore del giorno Il cielo del gioco è quello vero del Trentino, e l'ora è quella italiana: tutti e due cambiano che cosa incontri.
- La mappa e il viaggio Come ci si sposta nella regione di Tridentum, la cartina del menu e i luoghi in cui la strada va cercata.
- Gli incarichi e il DIARIO La storia, gli incarichi che ti affida la gente del mondo e quelli del giorno, tutti raccolti nel DIARIO.
- Gli alberi di bacche Lungo i percorsi crescono alberi che danno un frutto al giorno a ogni giocatore.
- Il mercato del mattino Ogni mattina a RIVA NUOVA si vendono il pesce e i funghi presi in giornata, e si comprano bacche care.
La lotta
- La lotta Come funziona una lotta: il menu, i turni, che cosa succede quando un Pokémon va KO e perché dalla lotta non si esce.
- La cattura Le ball, il segno che dice se una specie è già tua, il soprannome e dove va un Pokémon quando la squadra è piena.
- Le abilità Ogni Pokémon ha le abilità della sua specie, che agiscono da sole e tutte insieme in lotta; alcune dipendono dal luogo, dal cielo e dall'ora.
- Gli oggetti tenuti Un Pokémon può tenere un oggetto, che in lotta agisce da solo: come si dà, che cosa fa e perché anche i selvatici ne portano.
La squadra
- La squadra, il PC e i box La squadra che porti con te, la scheda di ogni Pokémon con il suo talento, e il PC dei Centri dove si tengono tutti gli altri.
- Lo zaino e gli oggetti Le tasche dello zaino, come si usa un oggetto, il tasto SELECT e gli oggetti che servono di più.
- Evoluzione e mosse Come crescono i Pokémon: le mosse nuove, quelle da dimenticare, l'evoluzione, il tetto di livello di questa demo e la Maestra che ricorda le mosse.
- Il Pokédex Il Pokédex del gioco, con le specie viste e catturate, e quello del sito, con le specie di questa patch.
I servizi
- Il Centro Pokémon Che cosa si fa in un Centro Pokémon: la cura, il PC, la Maestra delle mosse, l'Istruttore, il Registro degli Allenatori e le sfide al piano di sopra.
- Comprare e vendere Dove si comprano ball, pozioni, strumenti da lotta, vitamine e macchine, che cosa cambia con la medaglia e come si vende.
- Soprannomi e Giudice dei Nomi Quando il gioco chiede un soprannome, e chi può cambiarlo più tardi.
- Le opzioni Le voci del menu OPZIONI, che cosa cambiano e quali restano solo sul dispositivo che stai usando.
Le sfide
- La palestra e la medaglia La palestra della demo, la sua medaglia e che cosa apre: la strada verso nord e le sfide.
- La Sfida della Bora La prova più dura della demo: allenatori uno dopo l'altro, senza passare dal Centro, per un premio estratto all'inizio e un posto nell'albo.
- L'avversario della hardcore Chi guiderà gli allenatori della Bora hardcore quando riaprirà: un avversario che ha imparato a lottare da solo, giocando, e che vede soltanto quello che vedi tu.
- Obiettivi e titoli Le imprese che il gioco riconosce, i titoli che si portano sopra il nome e il titolo di campione, che passa di mano ogni settimana.
La comunità
- Lotte fra giocatori Come si sfida un altro giocatore, come funziona la coda classificata del COLOSSEO e che cosa muove il punteggio.
- I tornei Il torneo della domenica e la caccia della settimana: iscrizioni, tabellone, chiamata alla lotta, catture in fila e i titoli per chi vince.
- La chat e gli altri giocatori Come si scrive agli altri giocatori, i comandi della chat e come si incontrano gli altri nel mondo.