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POKéMON TRIDENTUM demo

Abilità

Le 60 abilità dei Pokémon che questa versione ti lascia ottenere. Un'abilità agisce da sola in lotta, senza che tu la scelga dal menu, e ogni Pokémon ha attive insieme tutte le abilità della sua specie.

Abilità Che cosa fa Chi la ha
Agguato Il primo colpo che il Pokémon mette a segno contro un avversario ha potenza ×1,5, se in quel momento l'avversario ha i PS al massimo. Vale una volta per avversario, e si riparte da capo ogni volta che il Pokémon rientra in campo; una mossa che manca il bersaglio non conta. Luccik
Antichità Le mosse di tipo Acqua ed Erba superefficaci contro il Pokémon gli fanno meno male: ×1,5 invece di ×2, e ×3 invece di ×4 se il Pokémon è doppiamente debole. Le altre debolezze restano piene. Tracil
Antigelo Il Pokémon non può essere congelato, e se lo è già si scongela subito. Non subisce danni dalla grandine, e le mosse di tipo Ghiaccio degli altri non gli abbassano la Velocità. Volpyr · Vermik
Aumentafuoco Quando al Pokémon resta un terzo dei PS o meno, le sue mosse di tipo Fuoco hanno potenza ×1,5. Volpyr · Pyrvix
Bioluce Di notte, ogni volta che il Pokémon entra in campo, la sua precisione sale di un grado. Lucciol
Branco Le mosse del Pokémon hanno potenza ×1,25 se nella stessa lotta è già sceso in campo un compagno di squadra con almeno un tipo in comune, anche se poi è andato KO. Agonel
Buonauspicio Il Pokémon non subisce mai brutti colpi: un colpo che lo sarebbe stato lo ferisce come un colpo normale. Pettirì
Chele Le mosse di presa e schiacciamento del Pokémon (Colpokarate, Spaccaroccia, Presa del Malgaro e Braccio di Ferro) hanno potenza ×1,3. Da un Pokémon selvatico con questa abilità non si può fuggire. Gambrik
Clorofilla Col sole la Velocità del Pokémon raddoppia. Felspino · Tovalga · Melok
Controcorrente Con la pioggia la Velocità del Pokémon non può essere abbassata, e il suo Attacco sale di un grado quando comincia a piovere o quando entra in campo mentre piove. Sale una volta sola per ogni pioggia. Torrutra · Trotik · Marmoral
Corazza Il Pokémon non subisce mai brutti colpi, e il danno dei colpi superefficaci contro di lui cala del 25%. Porfik · Ammonik
Corpogelo Con la grandine, o quando nevica, il Pokémon recupera 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno, e la grandine non lo ferisce. Arvicol
Correnti Le mosse dello stesso tipo del Pokémon hanno potenza ×2, invece del solito ×1,5. Peleril
Ecolampada Finché il Pokémon è in campo la nebbia non conta, né quella del posto né quella nata in lotta, che dissolve entrando. Entrando riporta anche al normale la propria precisione, se era stata abbassata, e da lì in poi gli avversari non possono abbassargliela. Gallerix
Ecolocazione Le mosse del Pokémon non mancano mai il bersaglio quando c'è nebbia, o quando l'avversario ha alzato la propria elusione. La nebbia non vale se in campo c'è un Pokémon con Ecolampada. Pipistril
Erbaiuto Quando al Pokémon resta un terzo dei PS o meno, le sue mosse di tipo Erba hanno potenza ×1,5. Ricmoss · Felspino
Erbomanto Quando entra in campo in una lotta nell'erba alta con un Pokémon selvatico, la sua elusione sale di un grado. Vale anche per il selvatico, se è lui ad averla. Leprin
Fioriturarossa Col sole, l'Attacco Speciale del Pokémon sale di un grado alla fine di ogni turno. Tovalga
Frinire Col sole la Velocità del Pokémon raddoppia. Grillon
Gocciolio Alla fine di ogni turno il Pokémon recupera 1/16 dei PS massimi, 1/8 se piove. Stalagor
Insonnia Il Pokémon non può addormentarsi: le mosse che fanno dormire non hanno effetto su di lui, e se dorme si sveglia subito. Gufix
Letargo Alla fine di ogni turno in cui dorme, il Pokémon recupera un quarto dei PS massimi. La prima volta in ogni sonno anche la sua Difesa sale di un grado. Ghirop
Levitazione Il Pokémon fluttua: le mosse di tipo Terra non lo colpiscono. Peleril · Gallerix
Lucentezza Pensata per respingere le mosse basate sullo sguardo e per dimezzare la potenza delle mosse di tipo Buio che il Pokémon subisce. Per ora non ha effetto in lotta. Piritek
Mandibole Le mosse che mordono (Morso, Morso di Vipera, Sgranocchio e Zanna Velenosa) hanno potenza ×1,4. Lucanik
Mantelneve Con la neve le mosse degli avversari hanno precisione ×0,8 contro il Pokémon. Non subisce danni dalla grandine. Ermik · Arvicol
Mimetismo Pensata per alzare l'elusione del Pokémon quando il terreno è del suo tipo. In Tridentum per ora non ha effetto. Muraglix
Muta Quando il Pokémon ha metà dei PS o meno e ha un problema di stato, ne guarisce. Succede una volta sola ogni volta che entra in campo. Coclix · Vipix
Nuotovelox Con la pioggia la Velocità del Pokémon raddoppia. Lutrip · Tritalp · Trotik · Luccik · Agonel · Libellik · Ammonik
Occhiocomposto La precisione delle mosse del Pokémon è ×1,3. Alptera · Libellik
Occhionotte Di notte la precisione delle mosse del Pokémon è ×1,2, e le sue mosse di tipo Buio hanno potenza ×1,2. Gufix · Pipistril
Olfatto Entrando in campo fiuta la mossa più potente dell'avversario e la annuncia. Le sue mosse raggiungono anche chi è sottoterra o in volo, ma possono ancora mancare il bersaglio. Orbetin
Operosità Le mosse del Pokémon hanno potenza ×1,1 per ogni compagno di squadra non esausto, in campo o in panchina, fino a ×1,5. Da solo non ha nessun bonus. Formik
Pelleumida Alla fine di ogni turno il Pokémon recupera 1/8 dei PS massimi se piove, e ne perde 1/16 col sole. Salamik · Tritalp · Ranik · Ululon · Anguel · Gambrik
Piedisicuri Il Pokémon non può essere costretto a lasciare il campo, e le mosse di tipo Terra degli avversari non gli abbassano la precisione: contro di lui Turbosabbia non ha effetto. Oggi nessuna mossa di Tridentum costringe a lasciare il campo. Camox
Piedisvelti Ogni volta che il Pokémon entra in campo, la sua Velocità sale di un grado. Pyrvix · Leprin
Polveregelo Le mosse a base di polvere del Pokémon diventano di tipo Ghiaccio e non mancano mai: oggi è Spore di Bosco. Alptera
Portafortuna Le mosse del Pokémon danno più spesso un brutto colpo: la probabilità sale di un grado, da 1 su 16 a 1 su 8 per una mossa comune. Coccinix
Prepotenza Quando il Pokémon manda KO un avversario con una mossa, il suo Attacco sale di un grado. Ermik
Profondità Finché i PS del Pokémon sono sopra la metà, il danno delle mosse speciali che subisce cala del 20%. Carpion
Raccoglipolline Alla fine di ogni turno conta i Pokémon di tipo Erba o Coleottero in campo, lui compreso: con uno tutta la squadra recupera 1/16 dei PS massimi, con due 1/8. Si curano anche i compagni in panchina, ognuno sui propri PS, ma un Pokémon esausto non torna in piedi. Se il Pokémon è lui stesso Erba o Coleottero la cura c'è in ogni lotta, anche nella Sfida della Bora. Bombee
Raccolta Nei giochi originali fa trovare strumenti dopo le lotte. In Tridentum per ora non ha effetto. Pinik · Marmik · Melok
Ricrescita Una volta per lotta, un colpo che manderebbe il Pokémon KO lo lascia invece con 1 PS, anche se non aveva i PS al massimo. Il danno di stato, del tempo e il contraccolpo non la fanno scattare. Orbetin
Rigenergia Quando il Pokémon lascia il campo per un cambio, recupera un terzo dei PS massimi. Ricmoss
Sabbiavelo In una tempesta di sabbia le mosse contro il Pokémon hanno precisione ×0,8, e la sabbia non lo ferisce. In Tridentum oggi non c'è niente che alzi la sabbia, quindi per ora non ha effetto. Talpik
Salto Contro un Pokémon di tipo Terra, le mosse di contatto del Pokémon hanno priorità +1: partono prima delle mosse normali. Ranik · Grillon
Scavo In grotta la Velocità del Pokémon raddoppia. Mentre è sottoterra con Galleria, le mosse di tipo Terra non lo colpiscono. Talpik
Sciame Quando al Pokémon resta un terzo dei PS o meno, le sue mosse di tipo Coleottero hanno potenza ×1,5. Vermik · Bombee · Lucciol · Formik · Coccinix
Sentinella Quando il Pokémon entra in campo al posto di un compagno andato KO in quel turno, il suo Attacco e la sua Velocità salgono di un grado. Marmik · Caprik
Sguardofermo Gli avversari non possono abbassare la precisione del Pokémon, e le sue mosse ignorano l'elusione del bersaglio. Pinik · Pettirì · Caprik · Lucertik
Sincrosogno Alla fine di ogni turno, se il Pokémon dorme, c'è il 30% che si addormenti anche l'avversario, se non ha già un problema di stato. Ghirop
Solelucente Col sole la Velocità del Pokémon raddoppia, e la sua Difesa sale di un grado quando entra in campo col sole o quando il sole comincia. Finché il sole dura, la Difesa sale una volta sola. Lucertik
Spore Le mosse a base di polvere del Pokémon non mancano mai: oggi è Spore di Bosco. Porcinik
Statico Chi colpisce il Pokémon con una mossa di contatto resta paralizzato una volta su tre. Anguel
Testadura Il Pokémon non subisce danni da contraccolpo per le sue mosse. Camox
Torrente Quando al Pokémon resta un terzo dei PS o meno, le sue mosse di tipo Acqua hanno potenza ×1,5. Lutrip · Torrutra
Umidità Finché il Pokémon è in campo nessuno, lui compreso, può usare le mosse che esplodono. Oggi nessuna mossa di Tridentum esplode, quindi per ora non ha effetto. Porcinik
Velenopunto Quando un avversario colpisce il Pokémon con una mossa di contatto, ha il 30% di probabilità di restare avvelenato. Vipix · Salamik
Ventreallarme Quando un colpo porta i PS del Pokémon da sopra la metà a metà o meno, l'Attacco di chi ha colpito scende di un grado. Se il colpo lo manda KO non succede niente. Ululon
Vigore Quando il Pokémon ha un problema di stato, il suo Attacco è ×1,5. La scottatura non dimezza il danno delle sue mosse fisiche. Coclix · Muraglix · Marmoral · Carpion · Lucanik · Porfik · Stalagor · Piritek · Tracil

Pioggia, sole, neve e nebbia sono il cielo del posto in cui si lotta; se in lotta nasce un tempo diverso, conta quello. Nella Sfida della Bora, nelle lotte classificate e nei tornei cielo e ora del giorno si sorteggiano all'inizio di ogni lotta e valgono fino alla fine. Il nevischio vale come pioggia e come neve, e il sole è il sereno di giorno all'aperto. Un grado è un passo di una statistica in lotta, come quello che Ruggito toglie all'Attacco.

Come si annunciano in lotta, e perché il luogo e il cielo contano, lo racconta la wiki.