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La lotta
Come funziona una lotta: il menu, i turni, che cosa succede quando un Pokémon va KO e perché dalla lotta non si esce.
Dalla lotta non si esce
Una lotta finisce solo quando qualcuno vince, quando catturi il selvatico o quando riesci a fuggire. Da un allenatore non si fugge.
Fuggire da un selvatico riesce più facilmente quanto più il tuo Pokémon è veloce rispetto a lui, contando anche i cambi di velocità presi in lotta e la paralisi, e ogni tentativo fallito rende più facile il successivo, finché non scegli di lottare. Una fuga non riuscita costa il turno, e il selvatico attacca.
Quando un Pokémon va KO
- Se va KO il Pokémon dell'avversario, l'allenatore manda subito il successivo: non c'è la domanda se vuoi cambiare anche tu. È la regola di tutti, anche nelle lotte fra giocatori.
- Se va KO il tuo contro un allenatore, scegli chi mandare in campo.
- Se va KO il tuo contro un selvatico, il gioco ti chiede se vuoi usare un altro Pokémon; se rispondi no provi a fuggire, e se la fuga non riesce scegli chi mandare in campo.
All'inizio della lotta, e quando un allenatore manda in campo il Pokémon successivo, compare una fila di palline, una per ogni Pokémon della squadra: piena se è in forma, grigia se ha un problema di stato, vuota se è KO. La tua fila si vede anche contro i selvatici.
L'esperienza
Quando un Pokémon avversario va KO, l'esperienza si divide fra i tuoi Pokémon che hanno combattuto contro di lui e sono ancora in piedi, e il testo dice chi la riceve. Salendo di livello un Pokémon può imparare una mossa nuova o evolversi a fine lotta.
Vedi anche: Evoluzione e mosse · Gli oggetti tenuti
Le statistiche che salgono e scendono
Molte mosse alzano o abbassano l'attacco, la difesa, l'attacco e la difesa speciali, la velocità, la precisione o l'elusione. Accanto a ogni Pokémon compare una targhetta per ogni statistica cambiata, con il segno in verde se sale e in rosso se scende. Le targhette spariscono quando il Pokémon esce dal campo.
I brutti colpi
A volte una mossa va a segno con un brutto colpo, «Colpo critico!», e fa molto più danno del solito. Quanto spesso succede dipende dalla velocità: conta la velocità di natura della specie, non quella del singolo Pokémon, con in più gli aumenti e i cali di velocità presi in lotta. Un Pokémon rapido mette a segno molti più brutti colpi di uno lento, e la paralisi li rende molto più rari.
Alcune mosse sono fatte per colpire duro più spesso, e SUPERCOLPO, usato in lotta, aumenta ancora la frequenza. La regola è la stessa in tutte le lotte, anche in quelle fra giocatori.
Mentre scegli che cosa fare, il gioco ti dice quanto spesso il tuo Pokémon in campo metterebbe a segno un brutto colpo contro l'avversario che ha davanti. Nel menu di lotta la targhetta «BC», sotto le targhette delle statistiche, dà il valore di una mossa comune; nella lista delle mosse il riquadro del tipo dà quello della mossa sotto il cursore, e le mosse fatte per colpire duro l'hanno molto più alto. Le mosse di stato non ne hanno, e nemmeno quelle con un danno che non dipende dalla potenza, come Furia Drago, Ombra Notturna e Contrattacco.
- È quanto spesso esce un brutto colpo quando la mossa va a segno: la precisione non c'entra.
- Contro un avversario che non subisce brutti colpi, per una sua abilità o sotto la protezione di Fischio d'Allarme, il valore è zero.
- Vale nel momento in cui scegli. Se l'avversario è più veloce e prima della tua mossa ti paralizza, ti rallenta o cambia Pokémon, il colpo di quel turno segue le condizioni nuove.
- La targhetta c'è solo mentre scegli, e sparisce quando comincia il turno.
Quando tutta la squadra va KO
Se tutti i tuoi Pokémon vanno KO la lotta è persa, e perdi metà dei soldi che hai con te. Ti risvegli davanti all'ultimo Centro Pokémon in cui sei entrato, con la squadra curata; se non ne hai ancora visitato uno, ti risvegli a casa.
- Nelle lotte fra giocatori, compresi i tornei e la coda classificata, i soldi non si toccano.
- Nella Sfida della Bora non si sviene: quando la corsa finisce ti ritrovi davanti al Custode, curato, e i soldi restano.
- Durante una caccia, finché sei in gara, una sconfitta contro un Pokémon selvatico non costa soldi. Contro un allenatore si paga come sempre.
Vedi anche: Il Centro Pokémon · La cattura · La Sfida della Bora · I tornei