Wiki · Le sfide
La Sfida della Bora
La prova più dura della demo: allenatori uno dopo l'altro, senza passare dal Centro, per un premio estratto all'inizio e un posto nell'albo.
Come si entra
Dopo aver vinto la medaglia, nella palestra di RIVA NUOVA compare il Custode della Bora: finché non hai vinto una corsa porta sopra la testa un punto esclamativo azzurro. La sfida non è un passo della storia, e nel DIARIO non compare. Parlandogli si entra nella sala della sfida. La prima corsa NORMALE di ogni giorno è gratis; le altre costano un BIGL.BORA, che si compra all'emporio del paese a ¥2000.
Il Custode non ti fa entrare se hai ancora un premio da ritirare, o se non hai Pokémon in squadra.
Vedi anche: La palestra e la medaglia · Comprare e vendere
Le regole
- Gli avversari sono 3, uno dopo l'altro, ognuno con una squadra piena, sempre più forte. Allenatori e squadre cambiano da una corsa all'altra.
- In sala non c'è un Centro, e gli strumenti dello zaino non si usano, nemmeno per dare a un Pokémon uno strumento da tenere. Curano solo i Pokémon stessi, in lotta: con le loro mosse, con le loro abilità e con gli strumenti che tenevano già entrando. L'abilità Raccoglipolline e la mossa Aroma di Cirmolo rimettono in forze anche chi aspetta in panchina, e quei punti restano anche se una lotta si deve rifare.
- Si perde andando KO, arrendendosi al Custode della sala o uscendo dalla porta.
- Se la connessione cade, la lotta ti aspetta: al rientro la ritrovi.
- Se una lotta si interrompe per un guasto del server, non conta come persa: si rifà allo stesso punto, con la squadra com'era alla fine dell'ultimo turno giocato. I guasti di fila hanno però un limite, oltre il quale la corsa è persa.
- Il cielo e l'ora del giorno di ogni lotta si sorteggiano, per ogni avversario, e la lotta li annuncia prima di cominciare. Una lotta che si rifà dopo un guasto ritrova lo stesso cielo.
Nella corsa normale i livelli degli avversari non superano mai il tetto di livello, che è anche il tuo. Nella BORA HARDCORE lo superano: è il senso della scalata. Lì tutti gli avversari, dal primo all'ultimo, stanno allo stesso livello, quello dell'ultimo avversario della corsa normale, e ogni livello di bora lo alza di uno, fino al più alto, +5. Si sceglie al massimo un livello sopra il più alto che hai già vinto.
Vedi anche: Evoluzione e mosse · La lotta · Le abilità
Quando la corsa finisce
Quando la corsa finisce, che tu abbia vinto, perso una lotta o ti sia arreso al Custode della sala, la squadra viene curata e ti ritrovi nella palestra, davanti al Custode della Bora. Nella sala non si sviene, e perdere non costa soldi. Chi invece esce dalla porta perde la corsa e se ne va con la squadra com'è.
Vedi anche: La lotta
La Bora hardcore
La seconda modalità della sfida è la BORA HARDCORE. I suoi allenatori non li deve guidare l'intelligenza delle altre lotte, ma un avversario che ha imparato a lottare da solo, giocando moltissime lotte. Come si è allenato lo racconta L'avversario della hardcore.
Oggi la BORA HARDCORE è chiusa. Il suo avversario ha imparato a lottare con i Pokémon, le mosse e le abilità di prima, e questa patch ne ha cambiati parecchi: finché non viene allenato di nuovo, la hardcore non si apre. Il Custode lo dice a chi ha un BIGL.HARD o ha già vinto una corsa hardcore; agli altri parla solo della corsa normale. Quando riaprirà lo diranno la pagina della Bora del sito e le novità della patch.
Il biglietto che la apre è il BIGL.HARD. Non si compra: lo regala ogni corsa normale vinta, anche mentre la hardcore è chiusa. Il BIGL.BORA vale solo per la corsa normale.
Nella hardcore ci vuole sempre un BIGL.HARD: la corsa gratis del giorno vale solo per la corsa normale, e provare la hardcore non te la porta via.
Il premio
Il premio si estrae all'inizio della corsa e si riceve battendo l'ultimo avversario. È un Pokémon oppure una gemma del talento: la GEMMATALENT, una delle gemme di una statistica sola o la GEM.SUPREMA, che ritenta tutti i talenti insieme. Le macchine MT non sono più fra i premi.
Il Pokémon premio è sempre al livello 16, nella corsa normale come nella hardcore, a qualunque livello di bora.
Il suo talento si estrae a caso, statistica per statistica: da 0 a 15 nella corsa normale; da 5 a 15 nella hardcore al livello di bora più basso, e ogni livello in più alza il minimo di uno: al più alto, +5, è da 10 a 15.
Vincere la corsa normale paga anche in soldi e regala un BIGL.HARD, oltre al premio.
L'elenco completo dei premi, con quanto spesso esce ciascuno, sta sulla pagina della Bora del sito, insieme all'albo.
Un Pokémon vinto con la squadra piena va nel box attivo, e se quello è pieno nel primo box che ha un posto libero. Se il premio non entra, resta in attesa finché non fai posto, e fino ad allora non si comincia una corsa nuova.
Le gemme si usano dallo zaino: come funzionano lo spiega Lo zaino e gli oggetti.
Vedi anche: Lo zaino e gli oggetti · La squadra, il PC e i box
L'albo
Ogni corsa vinta entra nell'albo della Bora, sul sito: una classifica di chi ha vinto usando meno turni di lotta, e a parità di turni meno tempo, e una di chi ha vinto più corse. Per ogni corsa si vedono la squadra con le sue mosse e il premio.
Nella scalata della hardcore ogni giocatore ha una riga, con la sua corsa migliore: prima il livello di bora più alto, poi meno turni, poi meno tempo, poi chi ha finito prima. Le corse vinte oltre il limite di oggi, quando si poteva salire più su, contano come il limite.
Il titolo CAVALCABORA lo porta uno solo, il migliore della sfida: chi sta in cima alla scalata della hardcore, oppure, se nessuno ha mai vinto una hardcore, chi ha vinto la corsa normale con meno turni. Quando qualcuno fa meglio il titolo passa a lui, e chi lo perde lo legge con una pagina che dice a chi è passato. Mentre la hardcore è chiusa, nessuna corsa normale scavalca chi ha già vinto una hardcore.
Vedi anche: Obiettivi e titoli
Le lotte delle corse
Sul sito ogni corsa registrata ha anche le sue lotte, perse o vinte, una dopo l'altra: ognuna si apre e si legge turno per turno, con le mosse di tutti e due i lati, i brutti colpi, l'efficacia, le statistiche che salgono e scendono, gli stati, il tempo in campo e il cielo della lotta. È il modo di vedere come giocano gli altri.
I Pokémon si chiamano col nome della specie, mai col soprannome, e dei PS si vede quanto resta della barra, mai il numero esatto. Degli avversari la cronaca non nomina i Pokémon che in questa patch non si possono avere, né le mosse e gli strumenti che qui non si ottengono ancora: li scrive «???», «una mossa» e «uno strumento». Una lotta interrotta da un guasto non compare; compare quella rifatta, se arriva alla fine.
Le corse più vecchie sono di prima che le lotte della Bora si registrassero, e la loro pagina lo dice. Di una lotta il cui racconto non c'è più resta il riassunto: chi è sceso in campo e le mosse che ha usato.