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POKéMON TRIDENTUM demo

Wiki · La squadra

Lo zaino e gli oggetti

Le tasche dello zaino, come si usa un oggetto, il tasto SELECT e gli oggetti che servono di più.

Le tasche

Lo ZAINO è diviso in tasche, che si scorrono con le frecce destra e sinistra: gli strumenti, le ball, gli strumenti chiave e le macchine. È molto più capiente che nel gioco originale: ogni tasca tiene tanti oggetti diversi quanti ne esistono, e di ognuno se ne portano fino a 999 pezzi, tranne gli strumenti chiave, che sono pezzi unici. Le liste scorrono, e lo zaino si riempie solo se una voce arriva al massimo.

All'inizio della partita lo zaino è vuoto: le prime POKé BALL e le prime POZIONE te le regala il professore, quando gli riparli dopo aver scelto il tuo Pokémon.

  • Strumenti: 999 voci.
  • Ball: 999 voci.
  • Strumenti chiave: 999 voci.
  • Macchine: tutte quelle che hai.
Lo zaino aperto sulla tasca degli strumenti, con una voce e la sua quantità, e sotto la descrizione

Usare un oggetto

Scelto un oggetto, compaiono le voci che valgono per lui, fra USA, DAI, VIA, REG ed ESCI: uno strumento chiave, per esempio, non si dà e non si butta. USA lo usa subito o chiede su quale Pokémon; DAI lo fa tenere a un Pokémon; VIA ne butta via quanti ne vuoi; REG lo registra sul tasto SELECT.

Con SELECT, a mondo libero, si usa l'oggetto registrato senza aprire lo zaino: è il modo comodo di lanciare la canna da pesca.

Vedi anche: I comandi · Gli oggetti tenuti

Curare

  • POZIONE, SUPERPOZ. e IPERPOZ. ridanno PS, sempre di più.
  • ANTIDOTO, ANTIPARAL., SVEGLIA, ANTIGELO e ANTISCOTT. curano un problema di stato ciascuno; CURATUTTO li cura tutti.
  • REVITALIZZ. rimette in piedi un Pokémon esausto.
  • ETERE ridà PP a una mossa, ELISIR a tutte le mosse.

Gli oggetti di cura si usano anche in lotta, dallo ZAINO, al costo del turno; nella Sfida della Bora invece lo zaino resta chiuso. Curare tutta la squadra gratis si fa al Centro Pokémon.

Vedi anche: Il Centro Pokémon

Per andare in giro

  • REPELLENTE, SUPEREPELL. e MAXIREPELL. tengono lontani per un po' i selvatici più deboli del primo Pokémon della squadra ancora in grado di lottare. Come in Cristallo, un selvatico dello stesso livello o più forte passa lo stesso: al livello massimo, 16, i selvatici che vivono al massimo arrivano comunque.
  • CANNA VEC. e CANNA BUONA si usano davanti all'acqua per pescare. Non si comprano: la prima arriva alla fine di un incarico, la seconda in regalo, da qualcuno lungo la strada.
  • FUNE FUGA riporta all'aperto da una grotta o da un dungeon.

Lungo le strade e nei dungeon si trovano ball posate per terra: davanti a una, A mostra che cosa contiene e chiede se raccoglierla. Ognuna si raccoglie una volta sola.

Nelle grotte e nei dungeon compaiono anche ball che sono di tutti: le vedono tutti i giocatori, la prende il primo che la raccoglie e sparisce per tutti. Non chiedono niente: basta premere A davanti. Dentro c'è un oggetto di valore da rivendere, come PEPITA o PERLA. Una ball raccolta torna il giorno dopo, in un altro punto, con dentro un oggetto scelto di nuovo a sorte; una ball che nessuno raccoglie resta dov'è. Ognuno ne raccoglie al più 1 al giorno: le altre restano a terra per chi viene dopo.

Le macchine

Una macchina MT insegna una mossa a un Pokémon che la può imparare, e dopo l'uso si consuma. Alcune si comprano all'ipermercato di ROVEREDO, altre si ricevono in dono o in cambio di qualcosa. La Sfida della Bora non ne mette più in palio.

Vedi anche: Evoluzione e mosse · Comprare e vendere

Le gemme del talento

La GEMMATALENT ritenta la sorte sul talento di un Pokémon, in una statistica a scelta: il gioco ti chiede quale, e poi ti dice se il talento è salito o se è rimasto com'era. Il talento non scende mai. Se in quella statistica è già al massimo, la gemma non si consuma.

  • GEM.PS, GEM.ATT, GEM.DIF, GEM.SP.AT, GEM.SP.DF e GEM.VEL fanno lo stesso su una statistica sola, già decisa: non chiedono quale.
  • GEM.SUPREMA ritenta tutti i talenti insieme, e non si consuma solo se sono già tutti al massimo.

Una gemma che alza il talento dei PS alza anche i PS massimi, ma non rimette in piedi un Pokémon esausto. Tutte le gemme si vincono nella Sfida della Bora.

Vedi anche: La squadra, il PC e i box · La Sfida della Bora

I biglietti della Bora

Il BIGL.BORA vale una corsa della Sfida della Bora e si compra all'emporio. Il BIGL.HARD non si compra, non si vende e non si butta: lo regala ogni corsa normale vinta, e serve per la Bora hardcore, dove la corsa gratis del giorno non vale.

Vedi anche: La Sfida della Bora · Comprare e vendere

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