Wiki · La lotta
Le abilità
Ogni Pokémon ha le abilità della sua specie, che agiscono da sole e tutte insieme in lotta; alcune dipendono dal luogo, dal cielo e dall'ora.
Che cosa sono
Oltre alle mosse, ogni specie di Tridentum ha le sue abilità: qualità che agiscono da sole, senza che tu le scelga dal menu. Quasi ogni Pokémon ne ha una coppia, e in lotta agiscono tutte e due insieme, dall'inizio alla fine: non se ne sceglie una. Un'abilità può rendere più forte una mossa, proteggere da uno stato, curare il Pokémon o impedire la fuga all'avversario.
Quando un'abilità fa qualcosa, la lotta si ferma un momento e lo dice: una pagina col nome dell'abilità, in maiuscolo, e il nome del Pokémon che la possiede. Così si capisce perché una mossa non ha avuto effetto o perché un selvatico non ti lascia scappare.
Il luogo, il cielo e l'ora
Il mondo entra in lotta: all'inizio di ogni lotta contano il cielo di quel momento, la fascia del giorno, la stagione e il tipo di posto, come l'erba, l'acqua, una grotta o un interno. Solo le abilità che dipendono da una di queste cose le guardano, e per le altre non cambia niente.
Così lo stesso Pokémon può essere più pericoloso sotto la pioggia, di notte o dentro una grotta. Nelle sfide dirette fra giocatori contano il cielo, l'ora e il luogo del posto in cui la sfida è stata lanciata, uguali per tutti e due.
Nelle lotte classificate del COLOSSEO e nei tornei, invece, il cielo e l'ora del giorno si sorteggiano all'inizio di ogni lotta, uguali per tutti e due i giocatori, e valgono fino alla fine. Nella Sfida della Bora si sorteggiano per ogni avversario. In queste lotte il luogo non conta e la stagione è quella vera. Prima che tu mandi in campo il tuo Pokémon, la lotta annuncia l'ora e il cielo, e le loro icone restano in un angolo dello schermo: la squadra che va bene sotto la pioggia non sempre trova la pioggia.
Vedi anche: Il meteo e le ore del giorno · Lotte fra giocatori · I tornei · La Sfida della Bora