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POKéMON TRIDENTUM demo

Wiki · Il mondo

La mappa e il viaggio

Come ci si sposta nella regione di Tridentum, la cartina del menu e i luoghi in cui la strada va cercata.

A piedi, senza teletrasporti

Fra un paese e un percorso non c'è un caricamento: si cammina oltre il bordo e si è già dall'altra parte, e da vicino al confine si vede la zona accanto, con le persone che ci camminano. Porte, scale e ingressi delle grotte invece hanno la loro dissolvenza, come sul Game Boy.

Gli altri giocatori si vedono sempre e non bloccano mai la strada: si può stare in tanti sulla stessa casella.

La cartina

La voce MAPPA del menu START apre la cartina della regione, con il punto in cui ti trovi. Spostando il cursore sulla cartina si legge il nome del luogo che indica. Serve a orientarsi: non porta da nessuna parte.

La cartina della regione aperta dal menu, con i percorsi, il lago e il nome del luogo sotto il cursore in alto

I luoghi della demo

Si parte da SELVA BASSA, in fondo alla valle. Il PERCORSO 1 scende verso RIVA NUOVA, il paese del lago, da cui partono il PERCORSO 2, che porta al LAGO D'ORA, e il PERCORSO 3, che sale verso ROVEREDO. Sopra la città ci sono le LASTRE GIGANTI e la CAVA DEI FOSSILI.

Sotto lo scoglio della riva sud del LAGO D'ORA si apre la GROTTA DEL LAGO, che il museo tiene chiusa fino alla fine della storia.

Il passo che da RIVA NUOVA sale verso nord è sorvegliato: si passa solo con la medaglia della palestra del paese. Prima di allora la valle da girare è quella bassa, con il bosco e il lago.

Nei paesi ci sono il Centro Pokémon, i negozi e le case, dove si entra e si parla con chi ci abita.

Vedi anche: La palestra e la medaglia · Il Centro Pokémon · Comprare e vendere

I luoghi da esplorare

Alcuni posti non si attraversano in linea retta: sono labirinti, e lì la vista è ridotta. Si vede solo ciò che non è nascosto da alberi e rocce: nel bosco e al lago il resto è velato, nella cava è buio.

Ognuno di questi posti è un incarico del mondo: c'è chi te lo affida, col punto esclamativo azzurro sopra la testa, e chi torna da lui a cosa fatta riceve anche un premio suo.

  • Nel BOSCO VECCHIO trovare la strada è un enigma. Chi arriva fino alla radura del cuore riceve in dono un Lucciol.
  • Al LAGO D'ORA i pontili si intrecciano sull'acqua. Il pescatore del lago ti chiede prima una mano con le sue reti, e alla fine ti dà la canna; poi in paese c'è chi ti chiede di ritrovargli ciò che ha perso, e a chi glielo riporta lui regala una macchina, la MT05.
  • Nella CAVA DEI FOSSILI trovare la strada è un enigma, e ci si entra solo oltre il passo nord, col permesso del museo. Chi arriva al piano di sotto trova qualcuno che gli regala una macchina, la MT06.

La wiki non dice la strada: trovarla è il gioco.

Il bosco con la vista velata oltre gli alberi: un ponte di legno sul ruscello e i ceppi nella radura
Nel bosco ciò che è nascosto dagli alberi è velato.
Il piano di sotto della cava: la galleria in cui sta il personaggio si vede, e tutto il resto è nel buio
Nella cava il buio copre ciò che le rocce nascondono.

Vedi anche: Gli incarichi e il DIARIO

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