Wiki · Primi passi
L'inizio della storia
Dalla camera al primo Pokémon: la zia, il laboratorio del professore, la scelta del Pokémon iniziale e il rivale che ti taglia la strada.
La camera
La partita comincia nella tua camera, al piano di sopra di casa, a SELVA BASSA. Si scende dalla scala, e in fondo ti aspetta tua zia Ada: il professore ti sta cercando, e ti manda al laboratorio. Una freccia rossa segna le porte da prendere, fino a quella del SELVA BASSA, che trovi uscito di casa.
Finché non hai un Pokémon non si esce dal paese: all'uscita qualcuno ti ferma e ti rimanda indietro.
Il laboratorio e le ball
Nel laboratorio il professore Rovere ha un punto esclamativo rosso sopra la testa: prima di tutto si parla con lui. Studia un muschio che nella valle non cresce più, e gli serve qualcuno che giri la regione al posto suo: ti chiede se lo aiuterai a crescere un suo Pokémon. Se rispondi no, te lo richiede la prossima volta che gli parli.
Finché non hai detto sì, le ball sul tavolo restano chiuse: contengono un Pokémon del professore, e basta. Dopo il sì sopra le ball compare un punto interrogativo rosso, e si può scegliere. Sul tavolo ci sono le ball degli iniziali, ognuna con un Pokémon diverso:
Davanti a una ball, A ti mostra la figura del Pokémon che c'è dentro, e solo dopo arriva la domanda. Si possono guardare tutte le ball prima di decidere: la scelta vale per sempre.
Ricevuto il Pokémon, il gioco ti chiede se vuoi dargli un soprannome. Lo stesso succede con ogni Pokémon che ti viene regalato.
Vedi anche: Soprannomi e Giudice dei Nomi · La squadra, il PC e i box
Il dono del professore
Presa la ball, il segno rosso passa sopra il professore: riparlagli. Ti affida l'incarico che porta fuori dal paese e ti regala una scorta di POKé BALL e di POZIONE per il viaggio. Lo zaino, all'inizio, è vuoto: sono le prime cose che ci metti dentro. Il dono si riceve una volta sola; se rispondi di no, te lo tiene da parte finché non torni a chiederlo.
Vedi anche: Lo zaino e gli oggetti · La cattura
Il rivale
Davanti alla porta del laboratorio c'è già Brenno, il tuo rivale, convinto di essere arrivato prima di te. Quando esci con il tuo Pokémon non c'è più, e il professore racconta che con lui è sparita una delle altre ball. Lo rivedrai più avanti lungo la strada: ti taglierà il passo e ti sfiderà, e la storia prosegue che tu vinca o che tu perda.
E poi
L'incarico del professore porta lontano da casa, oltre il primo percorso e il primo paese, e oltre il passo che da lì sale a nord: per passarlo serve la medaglia della palestra. Dove andare lo ricorda la sezione STORIA del DIARIO, un passo alla volta, con le frecce rosse sulle porte e sui passi; i segni rossi sopra le teste indicano chi fa andare avanti la storia. La palestra e il rivale non sono passi del DIARIO: stanno lungo la strada.
Vedi anche: Gli incarichi e il DIARIO · La mappa e il viaggio · La palestra e la medaglia