Sfida della Bora — Hardcore
Normale · Hardcore
Nella BORA HARDCORE gli avversari non li deve guidare l'intelligenza delle altre lotte, ma un'IA che ha imparato a lottare da sola, e tutti i loro Pokémon, dal primo allenatore all'ultimo, stanno allo stesso livello: L16 a +0, e ogni livello di bora lo alza di uno. Vincere un livello apre il successivo. Qui c'è la scalata: la corsa migliore di ognuno.
Le corse di questa scalata però non le ha guidate quell'IA: per un errore nostro gli allenatori sceglievano le mosse con l'intelligenza delle lotte normali. Lo racconta la guida.
Il titolo CAVALCABORA è di Wax. Lo porta uno solo: chi ha vinto la corsa hardcore migliore (il livello più alto, dove le corse oltre +5 contano come +5; poi meno turni, poi il tempo più breve, poi chi ha finito prima) o, finché nessuno ha vinto una hardcore, chi ha la corsa normale con meno turni (poi il tempo più breve, poi chi ha finito prima).
La scalata
| # | Giocatore | Livello | Turni | Tempo | Squadra | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wax | +2 | 83 | 17:04,7 | Alptera L16 · Felspino L16 · Tritalp L16 · Gufix L16 · Camox L16 · Pyrvix L16 | Dettaglio |
| 2 | Tangooo | +2 | 105 | 50:59,3 | Ghirop L16 · Stalagor L16 · Formik L16 · Alptera L16 · Camox L16 · Gufix L16 | Dettaglio |
Della squadra si vedono specie, livello e mosse e nient'altro: è quello che un avversario avrebbe visto in campo. Talento e allenamento restano di chi li possiede, anche di chi ha vinto.
I premi
Le percentuali sono arrotondate a un decimale.
La Bora hardcore
La Bora hardcore è chiusa finché la sua IA non viene riaddestrata. Questi sono i premi che metterà in palio quando sarà aperta.
Si entra sempre con un BIGL.HARD, che si vince con ogni corsa normale vinta. Un BIGL.BORA non basta. La corsa gratis del giorno vale solo per la corsa normale.
La hardcore non paga soldi: si corre per il premio.
Quanto spesso esce ogni gruppo di premi, per livello di bora: ogni premio del gruppo ha la stessa parte, e quella di ciascuno si legge nella pagina del livello. Il Pokémon è sempre al livello 16. Il talento del Pokémon cambia con il livello di bora, ed è scritto in ogni riga.
La tabella scorre di lato.
| Livello | Pokémon | Gemma | Stat. | Tutti |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 48,6 % L16, talento da 5 a 15 | 19,4 % | 29,2 % | 2,8 % |
| +1 | 48,6 % L16, talento da 6 a 15 | 19,4 % | 29,2 % | 2,8 % |
| +2 | 48,6 % L16, talento da 7 a 15 | 19,4 % | 29,2 % | 2,8 % |
| +3 | 48,6 % L16, talento da 8 a 15 | 19,4 % | 29,2 % | 2,8 % |
| +4 | 48,6 % L16, talento da 9 a 15 | 19,4 % | 29,2 % | 2,8 % |
| +5 | 48,6 % L16, talento da 10 a 15 | 19,4 % | 27,8 % | 4,2 % |
Fra che cosa si estrae
-
Un Pokémon
49 specie
- Agonel
- Ammonik
- Anguel
- Arvicol
- Bombee
- Camox
- Caprik
- Carpion
- Coccinix
- Coclix
- Ermik
- Formik
- Gallerix
- Gambrik
- Ghirop
- Grillon
- Gufix
- Leprin
- Libellik
- Lucanik
- Luccik
- Lucciol
- Lucertik
- Lutrip
- Marmik
- Marmoral
- Melok
- Muraglix
- Orbetin
- Peleril
- Pettirì
- Pinik
- Pipistril
- Piritek
- Porcinik
- Porfik
- Ranik
- Ricmoss
- Salamik
- Stalagor
- Talpik
- Tovalga
- Tracil
- Tritalp
- Trotik
- Ululon
- Vermik
- Vipix
- Volpyr
Uno a caso fra questi 49: la parte del gruppo nella tabella, divisa per 49.
-
La gemma del talento
- GEMMATALENT Alza un DV di un Pokémon. A caso.
-
Una gemma di una statistica
- GEM.PS Alza a caso il talento PS.
- GEM.ATT Alza a caso il talento ATT.
- GEM.DIF Alza a caso il talento DIF.
- GEM.SP.AT Alza a caso il talento SPE.ATT.
- GEM.SP.DF Alza a caso il talento SPE.DIF.
- GEM.VEL Alza a caso il talento VEL.
Uno a caso fra questi 6: la parte del gruppo nella tabella, divisa per 6.
-
La gemma di tutti i talenti
- GEM.SUPREMA Alza a caso tutti i sei talenti.